Re: [古二] 古二完食心得:超展開的劇情結構(有雷)
※ 引述《gumen (gumen)》之銘言:
: 玩完古一後緊接著來玩古二,可以很明顯看到兩者的差異
: 古一主題是重生,古二是問道
: 兩者劇情都有燭龍一貫的特色,就是精緻而(冗長)
: 古二劇情比例比古一長很多,很像買了動畫DVD配爆米花(誤)
其實古二劇情比古一短,你會覺得很長是製作組將對白比例放比較多
重點的劇情對白反而偏少
古一的重點很多:劍靈、凶劍、人妖殊途、靈魂分裂、吸魂、千里尋兄、前世恩怨情仇、
幽都與女媧...
而古二的重點只有偃甲、流月城、妖類皇子、露草、神劍這些而已
: 劇情
: 和古一走向很不同,古二是配角鋒芒更勝主角,這也是燭龍劇本的突破吧?
我覺得應該是不同的詮釋,古一也有配角鋒芒更勝主角的例子(比如某師尊、少恭)
: 因為主題在問道,劇情主要圍繞在師生情感和精神的傳承,可分為四段:
: 沈夜-謝衣 謝衣(偃甲人/初七)-樂無異 程廷鈞-聞人羽 夏夷則-清和真人
: 我發現燭龍很愛寫人和妖獸的友誼糾葛(古一被誘騙的狼妖+古二溫留v.s清和真人 )
畢竟出自於前仙劍三、三外/四製作團隊,在那段時期就有這樣的特色
: 有人說古二韻味遜於古一,我想可能是偃甲背景不夠堅實和主題的關係吧
: 缺少跟NPC對話就會增加博物誌條目的特色 更是一大缺失...
: 這博物誌可是將武俠rpg和中國文化/神話傳奇的結合達到高峰啊
: 另外二代對白也沒有一代那麼講究文言典雅了 可能因為無異是活潑小孩吧
: 出現很多現代用詞甚至網路用語 像是無異罵禺期是小屁孩XD 還有
: '你是我看過最頑固的人 沒有之一'這種講法也是對岸網路用語
同意
: 古二戰鬥使用的偃甲機率超少,有一段劇情是無異放出四號偃甲蠍子來防禦
: 沒想到正式開打前 無異叫牠退回去,好歹是個偃師可是幾乎都在耍劍啊= =
: 至於場景有用到機關的設計也超少或是令人印象不深
有些技能將星蘊填滿就會加入使用偃甲的設計(如撥雲見日)
不過命中率偏低
場景部分,像是紀山、捐毒地宮、最後的流月城都有用到偃甲機關
:
: (你還記得早年的軒轅劍4 那個墨家移動基地的動畫,做的多動人啊!!!
: 還有蒼之濤迷宮無處不和機關結合,木甲小狼常伴左右 車芸才是偃師之祖吧XDDD)
:
那個木甲獸是狐狸...(雲狐)
另外,我覺得這代的偃甲重點都落在流月城上,主角是尚未出師的偃師
所以他身上的偃術有些薄弱我覺得還合理
: 至於在鋪哽埋伏筆上,兩代都還不錯,但一代更巧妙精細一點
: 一代一開場就在埋哽了 埋到中後期(屠蘇從冰窖領母親出來之後 劇情高潮迭起
: 因為埋哽埋的太深了,所以到結尾仍有很大的驚奇
: 就像不經意踩到什麼地雷似的
: 二代雖然也有埋哽,但更多是突變和超展開,密度太過集中了
: 在捐毒遺跡簡直就是大暴動啊:
: 無異突然變成捐毒國王子,認賊作父+認馬賊當哥
: +
: 沈夜突然出現把謝衣頭顱砍下來
: +
: 夏夷則是皇子+魚妖+擦指甲油
:
: 這三個轉折太集中了讓人驚嚇過度....像這樣就缺少一代那種循序漸進 埋哽、破哽的深度
這兩代安排伏筆的方式不同,所以我不會直接比較
: 主角遇到的是謝衣偃甲人、初七則是謝衣魁儡人,這一段我很喜歡!
: (話說在朗德寨時明明黑霧密佈斷魂草作惡,謝衣明明住隔壁卻不聞不問
: 直到主角一行人把樹砍了又被流月城襲擊才出現。
: 是因為這個謝衣是偃甲人不能自由走動嗎?.....)
不是,是偃謝擅自違背謝衣命令,準備出來處理朗德寨的時候
主角群就已經把事件幾乎解決掉,他出來只能有撿尾刀的份
: 二代的結尾比一代乾脆,沒有一代風晴雪四處求屠蘇復活的留白片段
: 所以喜歡愛情故事的浪漫男女可能會失望
: 畢竟這一代都是兩兩幸福放閃(夷則一直抱阿阮 無異只有牽過女漢子一次手)
: 從三劍傳統都是悲劇來看 這一代的主角算是happy ending 因為苦的都是配角(師父們!)
清和真人表示:別忘了我的存在!
: 我本來以為結局對抗心魔時 阿阮會釋放所有靈力對抗他 最後還原成一株神草
: 夷則到眼花髮白(幾百年後?)才看到神草還原成人形(誤)
: 不過結局終究是大團圓了....否則夷則身上的言靈偈應該會成讖才對啊
這應該是仙四式結局吧,在仙四就玩過了古二當然沒必要再玩一遍
: 對師徒感情有共鳴的玩家對這一代就會很有餘味
: 包括聞人師父(偷偷對聞人比暗號,以身赴死,超經典)
: 以及初七讓無異先走,被石頭壓死(林月如死法?)
古一的師尊蘇蘇也是很有共鳴的師徒劇情
: 結尾run工作人員名單的動畫很感人
: 黑暗中流月城一行人 沈夜、小曦、華月走過去 謝衣撐傘等他們就
: 那畫面就像他們在忘川走過去 在地底團聚...
: 再來談談遊戲性
: 把策略(家園)和動作遊戲(攀岩、射擊)加進來是一大特色
: 家園比古一大太多了,泡個溫泉和煮個飯相隔十萬公里,這也減弱想經營的慾望
: (溫泉我沒泡過,實用性不高只能維持幾分鐘
: 烹飪也是,即時戰鬥這麼快哪有時間吃菜)
打怪和買到的材料加進溫泉就有不同的泡湯效果,比單純泡湯更實用
有的加攻防、有的在非戰鬥時會恢復精氣神、有的可以一定機率免疫異常狀態
烹飪也可以達成上述效果,而且還會疊加
: 褒貶不一的戰鬥模式,我給6/10分。我是用手把玩,本來以為會很順手
: 剛開始打小怪覺得很新奇步調很快,但不久就膩了,對付小怪很容易就秒殺
: 常常有陷入混戰的感覺,打boss沈夜突然發現一個缺陷
: 就是有時沒血了狂按吃藥卻沒反應,原來是要把陣營從敵方調到我方
: 如果吃完藥再作戰,又要把我方調回敵方,這樣操作起來超級生硬(也可能是我手拙)
: 另外最致命的就是電腦AI太笨了。這種即時戰鬥一次只能操控一個我方
: 導致敵方放近招(例如沈夜閃電)時,其他三個同伴會靠近敵人送死
: 雖然四個主角的招式都很有特色,但實用性不大且操作不便,這一點很可惜
遊戲有提供戰術的調整,基本上打小怪只要調「減少消耗」
打BOSS調「恢復優先」、打俠義榜就用紅色的方塊,這是我的方針
補血補魔建議用打開戰鬥選單的方式,這樣畫面暫停的狀態下可以選擇隊友又讓節奏穩定
另外,打BOSS建議不要傻傻一人打打打
注意我方與敵方的狀態,適時調整戰術是很重要
由於使用這個方針,以前打一些BOSS必定有人掛掉的狀況就容易避免
還有一點,如果把戰鬥自動移動這功能關掉,會造成補血上的障礙
因為要靠近對象才能使用物品
我在AI的戰術上是調整阿阮和夷則恢復優先、聞人協助玩家或全力進攻
控聞人時無異調協助玩家,其餘不變
控夷則則是無異恢復優先或協助玩家、聞人全力進攻
阿阮因為她不好控,所以我都丟給AI處理
: 玩到一半突然很想念回合制,雖然呆呆的但至少能分別體驗四個主角的戰鬥特色
: 如果未來還要用這種即時戰鬥,最好還是保留一點回合制的特質吧。
: 這一代戰鬥算是很大膽但不怎麼成功的實驗品。
: (可能嫌一代步調太慢,這一代改快點,又矯枉過正了XD)
古二的即時制是半成品,這點官方也有提過
所以在OL會更成熟,之後的三代也會繼承OL的戰鬥
對於改回回合制我還是覺得沒必要,畢竟官方都想過在古一戰鬥上使用即時制
我反而樂見即時制在中文RPG能發展得更成熟穩定
: 音樂
: 沒什麼好講 非常好聽
: 不過前半段的戰鬥有出現電吉他演奏的部分有點跳tone 這好歹是古代吧
: 要不要再來個定音鼓...
有些配樂是用鋼琴演奏,尤其我在跑流月城劇情時容易出戲
夷則相關的配樂也是如此,不是說用鋼琴彈不好,是這些劇情如果用古味更多的樂器會更
能融入劇情
: 主線之外的同伴劇情
: 這應該是三劍系列首次出現皇子吧 但這個聖元帝應該是一個虛構架空的朝代的皇帝
: 聖元帝算是廟號 通常廟號是皇帝死後再由後人側封的
: (但大概在唐代左右 有些皇帝會生前就自己先立一個)
: 就我所知歷史上沒有叫聖元帝的 這個應該是虛構 至於皇帝愛上鮫人 半妖皇子被迫出走
: 這個情節頗像貍貓換太子啊
: 夷則本來是想奪取皇位來報仇 不過這一段被副線劇情腰斬了..直到DLC才補足
: 本來以為他會變反派 沒想到太華山易骨 就變回一個好人= = 皇子奪權的好戲戛然而止
古二應該是參考唐代某皇帝的歷史改寫而成
: 結論
: 這是我第一次用手把玩rpg 加上即時戰鬥有一點玩動作遊戲的錯覺 很新奇
: 聽說古三的製作團隊會加入更多新人 可能會加入更多新元素吧
其實是人手不足,過去有些團員已經加入另一個遊戲的開發中
: 這次古二的過場小遊戲我都覺得做得很陽春 (只有那個在海中捕魚的還不錯)
: 饞雞的配音根本是活人裝雞叫XDDD
: 阿阮的配音好可愛 聞人羽是常常激動的女漢子(很怕她破音)
: 燭龍很愛埋幾個小哽 像是解謎遊戲猜劇情
: 1.初七登場時我本以為是用謝衣頭顱拼裝做成的XD 但發現年代逾百年應該不是。
: 2.本來以為阿阮就是劍心 沒想到只是其中一棵神草繼承劍心碎片 這個也很有趣
: 3. 阿阮一出場一直模模糊糊的 口頭禪是'好像...有印象' 然後就忘了 算是埋哽大王
: 又是個吃貨和飯桶 到後來知道自己身分 可以看到她性格的變化 從幼稚到一點點成熟
: 如果古一是9/10分 我會給古二7/10分吧(戰鬥模式扣了1分...因為真的太不順手了= =)
: 期待古三!(盡早想想傳統回合制戰鬥模式的出路吧QQ)
軒轅穹之扉與即將發表的仙六會把回合制做革新,可以參考
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先前有人提到古二的鋼琴樂會讓他出戲,原本不以為意
而後進行的六周目之中,聽久了也漸漸認同他的意見
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應該是燭龍為了回合制玩家的考量,所以難度並沒有很困難吧
不過,說好的困難模式就是死不釋出...
※ 編輯: canandmap (220.136.152.121), 06/02/2015 21:12:28
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