討論串[企劃] 想請問遊戲設定參數的問題
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我先把問題分成兩種,一、設計公式,可能是你上述想問的問題;二、依. 據公式設定數值。. 事實上,這是完全不同層次的問題,不過在我回答之前,先談些實際點的. ,最低限度,如果你的年薪沒百萬以上,那你就不需要設計公式,隨便拿. 舊遊戲抄一抄就好了;再者,如果你的年薪不到50萬,你連思考怎麼填數. 值的時
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不要說可憐,這些就是企劃的專業、企劃的存在價值。. 我想說的其實跟前面板友說的差不多,不過換個說法,也請參考參考吧~. 首先是個簡單的概念--為什麼要有「數值」:. 一個遊戲裡面,「遊戲系統」決定了「有什麼可以玩」;. 而「數值」的存在意義,就是決定這個系統「能如何玩」。. 說穿了,「數值」的唯一功
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這我一定要以一個同時是玩家也寫程式的角度來說幾句話:. 1. 好系統不一定會整死程式設計,「內部程式複雜」的系統才會。. 以《魔喚精靈》系列來說,這戰鬥系統以SLG玩家角度來看可以說公認不錯,但. 是它的計算並沒有複雜,連玩家知道了公式後都可以直接用手算。這種是不會給程式. 帶來什麼壓力的,會被整死
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其實我覺得當企劃的其中一點, 是非常重要的.. 就是在設計時, 不要為程設和美工製造不必要的負擔. 不要彈弓手.. 你寫一些數值和設定出來, 實現本身需要的是工作時數和時間, 也就. 是說, 你每一個意見都是在花錢的. 企劃該做的工作, 除了設定各種. 東西外, 最重要的就是有清楚的思考. 知道每件
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