討論串[企劃] 想請問遊戲設定參數的問題
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前面流星拳大大其實講的很好. 不過,本人身為一個無腦白爛的遊戲設計者. 提供一個超~簡單的作法就是. "攻擊力-防禦力=所受傷害值". 也就是100-20=80. 損80滴血. 不過,每次都扣80滴血好像太固定了. 那就給一個5%浮動值. (攻擊力-防禦力)x"95%~105%"=最終傷害值. ps
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當然是企劃寫的, 如果你完全沒有觀念和想法, 就是失職吧.. 設計理念才是重心.. 比方說, 你首先要想到底你想遊戲怎運作的.. 先問自己這些問題:. 1. 到底防禦力強, 是否能強到可以完全抵消攻擊?. 2. 等級很低的攻擊等級很高的, 可以打傷對方否?. 3. 防禦力的意義? 例如防禦力有沒有甚
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我是一名很可憐的初學遊戲企劃,一手包程式概念..美工...= =. .....(以上廢話,不提囉). 我遇到一個問題,想請教版上的高手們。. 通常人物角色的能力參數該如何設定呢?. 像力量+1=攻擊傷害+5. 技能LV1=攻擊傷害+10. 那通常不是有防禦力嘛?. 假設一個怪物的防禦力是20,我的攻
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