討論串正版和盜版
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嗯…來討論一下日系的商業手法好了。. 賣畫冊還有OST以及小說劇本之類的東西在日方比較盛行。. 日本的電腦遊戲市場有個很普遍的問題:他們的技術不是很強. 但是他們用劇情,用畫面,用音樂下去進行補強。就我的觀點. 來看,嚴格說來,其實稱得上是"遊戲"的遊戲非常的少。大部. 分都算是多線式的電子小說吧。
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感謝回應~. 我先重新講述一次我的想法以免有所遺漏。. 我認為製作遊戲的各個團隊,可以依照類型各自販賣相關的周邊。. 為什麼要賣周邊呢?因為遊戲本身不賣錢。. 遊戲不賣錢,這種論調聽起來似乎荒謬,. 但我認為也許是解決目前遊戲產業困境的一種方法。. 在理解這種營運方式之前,我想先提一個案例:自由軟體
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關於遊戲的正盜版. 我個人認為現在正版給人的誘因太低. 甚至買正版還比抓盜版麻煩. 個人想到一個方法可以增加買正版的誘因. 便是將單機跟線上結合. 買了單機遊戲 但是可以透過線上得到一些優惠. 像是有正版序號可以每天上網領一些禮物. 或是在發售後又一直推出"新任務". 需有序號才能上網更新. 以及連
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其實.有種方式可以讓遊戲公司生存下去. 週邊產品. 說盜版遊戲...好吧就讓他copy吧.. 反正有周邊賺大錢. 其實.如果一款遊戲本身夠優.還是有不少人想收正版的下來. 再者.很多遊戲本身所附的東西.是玩盜版者永遠沒有的. 像我就超想買正版的School Days回家供著.... 遊戲本身附加的草
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