[情報] 想要親手做出好玩的遊戲嗎? AGDP徵人喔~

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (天亮damody)時間13年前 (2012/09/14 15:01), 編輯推噓13(13031)
留言44則, 10人參與, 最新討論串1/1
大家好,我們正在做一款動作格鬥遊戲,以C++為底,且不使用其他遊戲 引擎製作,我們正在做一款動作格鬥遊戲,而就一般的認知而言,一款遊戲要 吸引人,精緻獨特的畫面、驚心動魄的音效、動人心玄的劇本、創意善變的玩法, 這幾個元素是不可或缺的,然而我們現在的 7 位成員都只具有資工背景,在苦無 美術的情況下,只能借用他人的圖片,所以我們目前主要先徵求美術及劇本,只 要你喜歡繪畫、會電繪,或喜歡寫故事,想把自己的故事變成遊戲,此外對我們 的遊戲和程式上有些想法,也都歡迎聯絡我們,但由於目前我們還是學生,因此 當前利益問題沒辦法討論太多,一切都要把自身的熱情賭在我們遊戲未來的發展 潛力。 而關於 AGDP ,現在也只是個遊戲引擎的名稱,而目前詳細的遊戲構想及實 作,請看附件一、二,然後我們想要的畫風是像附件三那種線條明顯的二頭身人 物,但這也只是初步的構想,至於到底要怎樣呈現我們的遊戲,還是要仰賴各位 美術。 遊戲概述 http://0rz.tw/yH6Tk 技術概述 http://0rz.tw/T48lh 美術概念 http://goo.gl/rGsLZ 可視化編輯器說明 http://0rz.tw/CFcic Demo https://www.youtube.com/watch?v=8Uy9EJyYV3E
聯絡信箱: ActionGameDesignPlatform@gmail.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.104.48

09/14 15:27, , 1F
加油!!
09/14 15:27, 1F

09/14 15:38, , 2F
技術概念的前言會嚇死不少人吧 XD
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09/14 15:55, , 3F
Fighting!!~
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※ 編輯: damody 來自: 114.37.104.48 (09/14 16:32) ※ 編輯: damody 來自: 210.209.150.219 (09/14 21:00)

09/15 08:14, , 4F
我比較好奇基於什麼考量要用mfc XD
09/15 08:14, 4F
基於很多的技術考量,與介面好看程度,與 Windows 支援度 為什麼不用 qt ,因為要 qmake 為什麼不用 wxwidiget ,因為不好看 為什麼不用 U++ ,因為 unicode 支援度不好 為什麼不用 fltk ,因為不好看 為什麼不用 windows form ,因為不能單步執行 為什麼不用 windows sdk,因為 mfc 比較簡單 ※ 編輯: damody 來自: 210.209.151.240 (09/15 09:04)

09/15 10:00, , 5F
wxWidgets 現在也支援Ribbon 沒有不好看的問題...
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09/15 10:14, , 6F
建議你們可以去找版上業界的前輩談談......
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09/15 10:42, , 7F
qmake....如果你有接觸Unix/Linux的開發風格,應該不會覺得
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09/15 10:42, , 8F
是個問題才對....
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09/15 10:42, , 9F
我可以幫你補為什麼不用gtk+,因為這東西的theme engine在wi
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09/15 10:42, , 10F
ndows下難搞得要死。
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09/15 10:43, , 11F
wxWidget應該已經是原生介面中很好的了,除了他的碼很硬
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09/15 10:50, , 12F
不過都用 dx11 當繪圖 api 了,用wx就沒有linux的優勢了。
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09/15 11:09, , 13F
等等,為什麼用dx11這點會衍生出用wx沒有linux優勢.....
09/15 11:09, 13F

09/15 11:22, , 14F
linux 不能開 dx11 那用 wx 的最大理由就沒有了
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09/15 11:42, , 15F
那請問你注重Linux下的優勢嗎?不注重的話你要這優勢幹嘛?
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09/15 11:46, , 16F
而且wxWidgets不是平台限定的東西耶.....
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09/15 18:30, , 17F
沒錯 所以就用 mfc 最棒了~~~
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09/15 21:34, , 18F
GTK 我是覺得在 Windows 下很大包 orz
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09/15 21:46, , 19F
不依靠已經裝好的run-time,要弄portable的話會很大包沒錯
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09/15 21:55, , 20F
不知道 GTK3 在 Windows 平台有什麼變化,自從介面全部改
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09/15 21:56, , 21F
cairo 輸出以後,總覺得效能不怎麼樣 orz
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09/15 22:13, , 22F
3我不太確定,我要補註我剛剛上面講的是gtk+2....
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09/15 22:14, , 23F
3就算linux的主流軟體也不多東西換上去....
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09/15 22:44, , 24F
GIMP也要 2.10 才會換過去 ... 是說 GTK 明明就 GIMP
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09/15 22:44, , 25F
toolkit,結果 GIMP 自己不先用是哪招 XD
09/15 22:44, 25F

09/16 00:54, , 26F
damody你還是學生?我以為早已是上班族了
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09/16 07:40, , 27F
B大的吐槽XDDDDDDDDDDDDDD
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09/16 08:46, , 28F
恩,我目前讀研究所
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09/16 08:47, , 29F
這算是課外活動跟我的研究沒關係
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09/16 10:59, , 30F
加油~很想幫忙但今年沒辦法:)
09/16 10:59, 30F

09/17 06:26, , 31F
不,我想問的是為什麼不用....c#做dllimport...
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09/17 06:26, , 32F
而且老實講,這種簡單的per step update, windows sdk
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09/17 06:26, , 33F
都遠比mfc好開發"太多"
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09/17 06:27, , 34F
我以前待的業界基本上game client用sdk,而editor最早也
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09/17 06:28, , 35F
是MFC+BCGToolKits,實在是煩到受不了改寫成C# bridge
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09/17 06:28, , 36F
dll一切天下太平 冏...
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09/17 06:29, , 37F
另外我個人偏見啦,GTK++(wxWidgets)我實在喜歡不起來
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09/17 06:29, , 38F
他的style,我實在覺得寫她筆寫mfc還痛苦 冏
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09/17 06:31, , 39F
雖然C# update一開始會碰到一個很神奇的瓶頸,不過網路
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09/17 06:33, , 40F
上都有解法(自賣自誇一下http://tinyurl.com/8v3ehaz)
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09/19 23:26, , 41F
我有考慮過,但是因為會有不明原因不能單步執行
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09/19 23:26, , 42F
所以放棄了,主要是在C++多執行緒跟 .NET 會衝
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09/20 07:32, , 43F
single step可以,當初也是搞了段時間,不過可惜我沒紀
09/20 07:32, 43F

09/20 07:33, , 44F
錄下當初用的方法... in VS2005
09/20 07:33, 44F
文章代碼(AID): #1GKjPabn (GameDesign)
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