[魯蛇] 零經驗新手第一次寫企劃,請各位多多指教已刪文

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (向著梅花園 全速的前進)時間1天前 (2025/11/02 17:12), 編輯推噓0(000)
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如題 兩年前我有上來問過一些選擇遊戲引擎的問題 不過後來工作突然變重,無暇鑽研就這樣擱置了 去年由於自己幫人寫遊戲台詞,相對更加了解製作了一點 所以決定先寫一個方案,給各位看看有什麼可以改正加強的 《主題》 我自己想做的是一款有戀愛養成、色情、巨大機器人要素的橫向ARPG 預計使用的引擎是可以條列式視覺化編碼的Gdevelop 遊戲的進行方式類似《Nebel Geisterjäger~ 零号羔羊》 玩家操作的男主角需要每天往返於城鎮與地下城 一邊戰鬥探索推進主線,一邊和黃毛(第三者)鬥智鬥勇避免女朋友被搶走 《戰鬥探索》 由於我不希望戰鬥的技術要求太高 加上看過很多前輩,被跳台的物理碰撞處理搞到一個頭兩個大 所以目前打算走橫向清版風格,角色的跳躍能力僅用來閃躲敵人攻擊 而且弄成橫向可以減少精靈圖的數量,對我這種單人製作來說很有幫助 《戀愛養成攻防戰》 戀愛養成部分,我打算設計一個類似塔防的系統 由於這系統有點複雜,所以請容我用條列式說明它的運作 1. 女主角有一個防禦值,其總量會根據玩家(男主角)和黃毛的行動增減 每天早上,女主角的防禦力會無償恢復到全滿 如果玩家覺得目前防禦力不夠多,或防禦力總量的增強已經達到上限 那可以用特定道具,暫時增加女主角的防禦力總量 2. 遊戲中每星期都會有一些例行任務或事件,讓男女主角分頭行動 這時黃毛就會趁機行動,開始對女主角進行騷擾和說服 隨著分開的時間增長,女主角的防禦值也會在黃毛的攻勢下逐漸消耗 並隨著消耗的狀況觸發不同後續 3-A. 如果女主角的防禦值在和男主角會合前就耗盡 那在下一個時間段,黃毛的行動就會從單純的騷擾 升級成會削減防禦值總量的性行為 3-B. 如果玩家操作男主角及時返回,阻止了黃毛繼續攻擊 那黃毛的行為就會僅止於騷擾 但隔天黃毛的攻擊力會獲得增強,且此增強會逐漸累積 直到下個星期一才會重新歸零 4. 隔天早上,女主角的防禦力重新恢復到全滿 根據昨天的狀況,開始新一輪攻防計算 《色情事件觸發》 我個人的理想狀況是把色情事件按照劇情章節分成幾組 當女主角防禦失敗時,就會從該章節的對應組別中隨機抽選一個事件撥放 雖然考慮到DEBUG難度,直接線性撥放會比較方便 但是這樣就有可能遇到白天防禦失敗,晚上卻已經沒有事件可以撥放的狀況 所以即使處理上比較困難,我應該還是會用這種類線性系統 《製作日程》 目前打算在2025年結束前把Gdevelop摸熟,製作出戰鬥部分的原型 2026年開始練畫圖和製作地圖,最後希望能在2027之前製作出第一版DEMO 以上就是我大致的計畫 -- 三國創傑傳 魏區陣營 https://imgur.com/2G900I6.jpg
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文章代碼(AID): #1f1o1p_G (GameDesign)
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