[魯蛇] 零經驗新手第一次寫企劃,請各位多多指教已刪文
如題
兩年前我有上來問過一些選擇遊戲引擎的問題
不過後來工作突然變重,無暇鑽研就這樣擱置了
去年由於自己幫人寫遊戲台詞,相對更加了解製作了一點
所以決定先寫一個方案,給各位看看有什麼可以改正加強的
《主題》
我自己想做的是一款有戀愛養成、色情、巨大機器人要素的橫向ARPG
預計使用的引擎是可以條列式視覺化編碼的Gdevelop
遊戲的進行方式類似《Nebel Geisterjäger~ 零号羔羊》
玩家操作的男主角需要每天往返於城鎮與地下城
一邊戰鬥探索推進主線,一邊和黃毛(第三者)鬥智鬥勇避免女朋友被搶走
《戰鬥探索》
由於我不希望戰鬥的技術要求太高
加上看過很多前輩,被跳台的物理碰撞處理搞到一個頭兩個大
所以目前打算走橫向清版風格,角色的跳躍能力僅用來閃躲敵人攻擊
而且弄成橫向可以減少精靈圖的數量,對我這種單人製作來說很有幫助
《戀愛養成攻防戰》
戀愛養成部分,我打算設計一個類似塔防的系統
由於這系統有點複雜,所以請容我用條列式說明它的運作
1.
女主角有一個防禦值,其總量會根據玩家(男主角)和黃毛的行動增減
每天早上,女主角的防禦力會無償恢復到全滿
如果玩家覺得目前防禦力不夠多,或防禦力總量的增強已經達到上限
那可以用特定道具,暫時增加女主角的防禦力總量
2.
遊戲中每星期都會有一些例行任務或事件,讓男女主角分頭行動
這時黃毛就會趁機行動,開始對女主角進行騷擾和說服
隨著分開的時間增長,女主角的防禦值也會在黃毛的攻勢下逐漸消耗
並隨著消耗的狀況觸發不同後續
3-A.
如果女主角的防禦值在和男主角會合前就耗盡
那在下一個時間段,黃毛的行動就會從單純的騷擾
升級成會削減防禦值總量的性行為
3-B.
如果玩家操作男主角及時返回,阻止了黃毛繼續攻擊
那黃毛的行為就會僅止於騷擾
但隔天黃毛的攻擊力會獲得增強,且此增強會逐漸累積
直到下個星期一才會重新歸零
4.
隔天早上,女主角的防禦力重新恢復到全滿
根據昨天的狀況,開始新一輪攻防計算
《色情事件觸發》
我個人的理想狀況是把色情事件按照劇情章節分成幾組
當女主角防禦失敗時,就會從該章節的對應組別中隨機抽選一個事件撥放
雖然考慮到DEBUG難度,直接線性撥放會比較方便
但是這樣就有可能遇到白天防禦失敗,晚上卻已經沒有事件可以撥放的狀況
所以即使處理上比較困難,我應該還是會用這種類線性系統
《製作日程》
目前打算在2025年結束前把Gdevelop摸熟,製作出戰鬥部分的原型
2026年開始練畫圖和製作地圖,最後希望能在2027之前製作出第一版DEMO
以上就是我大致的計畫
--
三國創傑傳 魏區陣營
https://imgur.com/2G900I6.jpg

感謝西洽版友scotch77642、ZekkenYuuki幫忙修圖
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.192.164 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1762074739.A.FD0.html
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
28
42