[請益] 有人有買過這種一整包的Assets嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (狗狗我的朋友)時間10月前 (2024/02/24 15:37), 9月前編輯推噓3(3036)
留言39則, 5人參與, 9月前最新討論串1/1
最近剛開始學習製作遊戲 嘗試在逛asset store時,看到這種打包成一整包的asset有點疑問 請問像下圖這個Corgi Engine是遊戲的半成品嗎 為什麼他也是Engine呢,Unity才是遊戲引擎吧? 然後買這種包,對新手快速進步有幫助嗎? 比如說對專案架構的了解,以及能看一些高手的程式碼 請板上高手大大幫忙解答,非常感謝! https://i.imgur.com/wkUn6Ag.png
https://pse.is/5msfdx -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.249.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1708760277.A.BAA.html ※ 編輯: MasterDoggo (49.159.249.203 臺灣), 02/24/2024 15:47:17

02/24 16:20, 10月前 , 1F
買這個不如看教學照著做,花比較多時間,但你才真的學到東西
02/24 16:20, 1F
我有上Udemy的教學,要到實作階段了 所以想了解一下這類素材包適不適合新手快速開發,或者反而會被素材限制?

02/25 17:44, 10月前 , 2F
引擎的概念類似工具的集合體 有UI編輯器 有地圖編輯
02/25 17:44, 2F

02/25 17:46, 10月前 , 3F
器 幫你處理渲染、碰撞、GC 等各個面向(不一定都要)
02/25 17:46, 3F

02/25 17:47, 10月前 , 4F
就會有引擎稱呼 所以在引擎內再做一個引擎也是可以的
02/25 17:47, 4F

02/25 17:49, 10月前 , 5F
有可能Unity內建的工具彈性太大 所以他收斂了一些
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02/25 17:50, 10月前 , 6F
功能 像你貼的這個大概就是讓使用者可以更快速的做出
02/25 17:50, 6F

02/25 17:50, 10月前 , 7F
2D類遊戲
02/25 17:50, 7F

02/25 17:51, 10月前 , 8F
那至於適不適合買要看目的 只是要練功肯定不適合
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02/25 17:52, 10月前 , 9F
Unity/UE這種市面主流的引擎已經太多教學資源 其工具
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02/25 17:54, 10月前 , 10F
也已經包裝到降低了很多技術門檻 還需要工具更簡易
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02/25 17:55, 10月前 , 11F
我覺得已經是完全零概念想嘗鮮的層級 那這樣找
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02/25 17:55, 10月前 , 12F
RPGMaker可能更適合 另外一種適用對象我認為是有
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02/25 17:57, 10月前 , 13F
很明確我就是要做2D遊戲 沒有什麼特殊設計的玩法
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02/25 17:58, 10月前 , 14F
也不打算投入太多開發能量 要快速製作的使用者
02/25 17:58, 14F
收穫很多,感謝大大詳盡的回覆

02/28 08:30, 9月前 , 15F
Unity Unreal降低了技術門檻不代表用的人都要全自己硬幹
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02/28 08:30, 9月前 , 16F
阿,學習用第三方插件或Asset 對學習開發更有幫助,覺得
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02/28 08:30, 9月前 , 17F
人家的工具不好用不合用自己去做沒問題,但不去先了解外
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02/28 08:30, 9月前 , 18F
面有什麼工具損失很大
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02/28 08:33, 9月前 , 19F
尤其現在商業製作開發都大量地在使用,小規模開發更建議
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02/28 08:33, 9月前 , 20F
去找合適的
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02/29 10:06, 9月前 , 21F
離體:請問那種是 辦個信用卡美金計費線上買嗎
02/29 10:06, 21F
如果是指asset store的話,有台灣的信用卡就可以刷了,美金計價

02/29 11:29, 9月前 , 22F
個人並不是很推薦新手透過逆向工程學習插件 因為我是
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02/29 11:30, 9月前 , 23F
UE的使用者 Unity的狀況可能不完全適用 那在UE裡插件
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02/29 11:32, 9月前 , 24F
因為耦合度的硬限制 意即為了要能套用在任何專案
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02/29 11:33, 9月前 , 25F
一些很基礎的直觀的功能可能都需要一層封裝 在自學的
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02/29 11:35, 9月前 , 26F
狀況下很難保證能對這些結構能有正確的理解 換個角度
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02/29 11:35, 9月前 , 27F
講 如果天分或功力可以直接逆向工程別人的成品 那也
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02/29 11:37, 9月前 , 28F
沒有買線上課程的必要 UE5抓下來 官方LyraGame專案也
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02/29 11:38, 9月前 , 29F
抓下來 全部免費 直接學習最根本原理 附帶官方使用
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02/29 11:41, 9月前 , 30F
範例含UI,線上,甚至GAS 當然以上只是根據我參與過
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02/29 11:44, 9月前 , 31F
專案經驗的個別案例 並不能說透過觀察別人成品的學習
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02/29 11:47, 9月前 , 32F
方式成效一定較差 這部分就還是需要PO主自行評估
02/29 11:47, 32F
※ 編輯: MasterDoggo (49.159.249.203 臺灣), 02/29/2024 17:00:40

03/20 22:40, 9月前 , 33F
先說要做哪方面的遊戲吧 rpg我不熟
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03/20 22:40, 9月前 , 34F
動作類倒是udemy買幾堂課都挺有幫助
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03/20 22:40, 9月前 , 35F
覺得比買插件實惠又更能學到東西
03/20 22:40, 35F

03/20 22:40, 9月前 , 36F
插件我覺得是給已經熟悉的人加速用的
03/20 22:40, 36F

03/20 22:40, 9月前 , 37F
初學要花額外時間學插件不太建議
03/20 22:40, 37F

03/20 22:40, 9月前 , 38F
除非你一天能練10小時以上持續幾個月
03/20 22:40, 38F

03/20 22:40, 9月前 , 39F
不然買udemy 一門課30-100小時慢慢學就好
03/20 22:40, 39F
文章代碼(AID): #1bsPpLkg (GameDesign)
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