[魯蛇] 本來想做遊戲 玩黑魂發覺做不到

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (365)時間2月前 (2024/02/16 10:55), 2月前編輯推噓2(203)
留言5則, 3人參與, 2月前最新討論串1/1
玩黑魂,看到黑森林庭園的峭壁 上面青苔石壁 都連成一整塊的 綿延不絕 不管是不死院底下惡魔棍子打碎的凌亂場地 都是石塊 還是塞恩古城 亞諾爾隆德王城的大理石建築 大得要命 還有遠景也是一片哥德建築 全都在我在樓上迴廊跑過去下在遠處似乎活生生的 近看細節多得不得了 在遊戲引擎不知道開多大的場地才能擺得下去 佈滿所有關卡上面的一切會動的一切 還有病村的骯髒的木片拼湊的路 心情跟看到黑魂中巨大的敵人出現發現自己根本打不贏直接放棄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.98.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1708052127.A.C7C.html

02/16 11:23, 2月前 , 1F
黑魂是幾十個人,甚至上百人做的
02/16 11:23, 1F

02/16 11:23, 2月前 , 2F
你要做遊戲,是想做小品,還是這種大作?
02/16 11:23, 2F

02/16 11:24, 2月前 , 3F
你要想做得比黑魂畫面更精緻,有錢請幾十個美術也行啊
02/16 11:24, 3F

02/16 11:25, 2月前 , 4F
還是直接把FromSoftware買下來,更簡單
02/16 11:25, 4F
看來一個人只能做規模更小的 但光是一個主題 獨立完成 不知道多久了?

02/16 12:19, 2月前 , 5F
你幹嘛跟大團隊製作比阿…
02/16 12:19, 5F
-- 看上台領獎 只有四個人 ... 不知道有這麼大

02/16 14:39, 2月前 , 6F
你要做3A當然是進3A工作室 ==
02/16 14:39, 6F
這算3A嗎?

02/16 17:13, 2月前 , 7F
你可以用unreal的cube grid 拉一座城市出來試試看
02/16 17:13, 7F

02/16 17:17, 2月前 , 8F
想做出壯麗的場景可以往關卡設計師 環境美術走 先whit
02/16 17:17, 8F

02/16 17:17, 2月前 , 9F
e box再把物件 模型做出來
02/16 17:17, 9F
有看過對岸自製的白盒關卡的跑酷模型 跟王城規模差不多 但無法想像white box 跨越到一切細節都做好中間的過程 ※ 編輯: iLeyaSin365 (111.83.10.29 臺灣), 02/16/2024 19:09:10

02/17 06:08, 2月前 , 10F
幹嘛跟3A比,多玩玩獨立小品吧
02/17 06:08, 10F
文章代碼(AID): #1bpiwVny (GameDesign)
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