[請益] cocos 跟 godot 如何選擇

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (麥茶)時間7月前 (2023/09/19 11:15), 7月前編輯推噓7(7024)
留言31則, 6人參與, 7月前最新討論串1/1
大家安安 最近才開始接觸遊戲引擎 本來正在學unity 但這幾天吵得滿兇的 雖然對我這種做興趣的沒差 但是看到很多國外討論區都有在討論要換引擎..就順勢研究一下自己的路線 本身有在做過Java c# 跟前端經驗 會提cocos 是因為本身有前端技術但似乎除中國還是滿小眾的? godot的話則是討論度很高 但是否要學一門新語言…還在考慮中 雖然godot 可以用其他語言 但如果有機會跟團隊開發的話似乎還得看團隊用哪個語言 目前在這兩個引擎中抉擇 畢竟每接觸新領域都要花大量時間… 還是有其他更好的選擇? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.60.194.248 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1695093303.A.067.html ※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/19/2023 11:16:01

09/19 11:22, 7月前 , 1F
Godot 可以用 C#,目前會有一些限制但基本上無礙
09/19 11:22, 1F

09/19 11:23, 7月前 , 2F
官方算是把 GDScript 跟 C# 放在同等的定位,只是 GDS
09/19 11:23, 2F

, , 3F
cript 再優先一點
09/19 11:23 台灣很少遊戲用godot開發嗎 ※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/19/2023 11:28:45

09/19 11:28, 7月前 , 4F
Pixi.js讓新手也能寫出好遊戲 出版日期:2023/09
09/19 11:28, 4F

09/19 11:28, 7月前 , 5F
印象中是可以拿來做網頁遊戲 但可以直接做移動端嗎 另外有稍微碰過three.js ※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/19/2023 11:33:32 ※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/19/2023 11:34:23

09/19 12:02, 7月前 , 6F
全球都很少用 XD 之前 Unity 寡占,Godot 3D 剛成熟、
09/19 12:02, 6F

09/19 12:02, 7月前 , 7F
介面說真的很醜都是入門門檻,先選用 Unity 的人不容易
09/19 12:02, 7F

09/19 12:02, 7月前 , 8F
09/19 12:02, 8F

09/19 12:02, 7月前 , 9F
不過這波事件後應該會開始有更多團隊考慮 Godot 優先
09/19 12:02, 9F
回頭研究研究 ※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/19/2023 15:17:18

09/19 19:59, 7月前 , 10F
看你的目標 如果是自己弄自己的東西兩個都可以
09/19 19:59, 10F

09/19 19:59, 7月前 , 11F
如果是找工作..UE或繼續Unity應該容易很多
09/19 19:59, 11F

09/19 20:00, 7月前 , 12F
godot被推上來但我認為最終至少80%的人會回unity或UE
09/19 20:00, 12F

09/19 20:01, 7月前 , 13F
godot核心開發群都不想這麼高調了 因為知道C#導出現況都
09/19 20:01, 13F

09/19 20:02, 7月前 , 14F
很糟 會高調是因為社群很熱情在拉 畢竟godot找人不是貼
09/19 20:02, 14F

09/19 20:03, 7月前 , 15F
一塊廣告板說我們要什麼人才 而是他們從常常幫他們的人中
09/19 20:03, 15F

09/19 20:03, 7月前 , 16F
找人談 如果沒什麼人關注引擎本身也就完全沒開發人員了
09/19 20:03, 16F

09/20 13:32, 7月前 , 17F
如果都要重學語言(GDScript) 乾脆點學UE不是更好嗎
09/20 13:32, 17F
稍微用了一下問題還是不少 而且蠻多在社群都無解

09/20 22:00, 7月前 , 18F
「文字遊戲」就是用Godot開發的
09/20 22:00, 18F

09/20 22:02, 7月前 , 19F
開發者有在2022TGDF分享過心得 YT有影片
09/20 22:02, 19F

09/20 22:03, 7月前 , 20F
不過Godot改版蠻多的 跟2022比又進化不少
09/20 22:03, 20F
這兩天用godot寫了一個簡易的2D射擊彈幕 花最多時間的居然是在配置godot的C# , vs 2 022跟vscode 死活用godot 時無法正常識別 ,現在暫時只能自己從專案打開 ※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/20/2023 23:41:40 ※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/20/2023 23:43:30 ※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/20/2023 23:44:42

09/22 00:29, 7月前 , 21F
可以問一下碰到什麼問題嗎?我自己是覺得學習曲線陡而已
09/22 00:29, 21F
也嘗試用GDScript來試做了 感覺是差不多..就是要熟悉一下用法 然後文檔沒那麼具體 就只能多看看教學了 我現在只能從簡單的2D開始 https://i.imgur.com/DBDSsqu.jpg

09/22 10:31, 7月前 , 22F
我GD跟C#都寫過不過最後用C#,要用godot大概要給自己建一
09/22 10:31, 22F

09/22 10:32, 7月前 , 23F
個模板,省去設定跟建資料夾分類
09/22 10:32, 23F

09/22 10:35, 7月前 , 24F
主要是看github上的godot-csharp-vscode內建的編輯器基本
09/22 10:35, 24F

09/22 10:36, 7月前 , 25F
上對C#是不可用的 那是做給GD的 不過這個repository也很
09/22 10:36, 25F

09/22 10:37, 7月前 , 26F
怪討論還有管理人還在也還有回卻一年沒更
09/22 10:37, 26F

09/22 10:39, 7月前 , 27F
另外推firebelley的GodotUtilities沒這東西我覺得godot
09/22 10:39, 27F

09/22 10:39, 7月前 , 28F
C#是完全不可用的 綁定只有煩
09/22 10:39, 28F

09/22 11:09, 7月前 , 29F
其實godot C#學習曲線不抖,但隨著時間你會看到/感受到
09/22 11:09, 29F

09/22 11:09, 7月前 , 30F
很多讓你懷疑人生的東西
09/22 11:09, 30F

09/22 15:35, 7月前 , 31F
看起來stride還是比較好 至少是原生C#
09/22 15:35, 31F
※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/23/2023 23:33:34 ※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/23/2023 23:34:40
文章代碼(AID): #1b2H8t1d (GameDesign)
文章代碼(AID): #1b2H8t1d (GameDesign)