[請益] cocos 跟 godot 如何選擇
大家安安
最近才開始接觸遊戲引擎
本來正在學unity 但這幾天吵得滿兇的
雖然對我這種做興趣的沒差
但是看到很多國外討論區都有在討論要換引擎..就順勢研究一下自己的路線
本身有在做過Java c# 跟前端經驗
會提cocos 是因為本身有前端技術但似乎除中國還是滿小眾的?
godot的話則是討論度很高 但是否要學一門新語言…還在考慮中
雖然godot 可以用其他語言 但如果有機會跟團隊開發的話似乎還得看團隊用哪個語言
目前在這兩個引擎中抉擇
畢竟每接觸新領域都要花大量時間…
還是有其他更好的選擇?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.60.194.248 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1695093303.A.067.html
※ 編輯: h1243007 (126.60.194.248 日本), 09/19/2023 11:16:01
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台灣很少遊戲用godot開發嗎
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印象中是可以拿來做網頁遊戲 但可以直接做移動端嗎 另外有稍微碰過three.js
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回頭研究研究
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稍微用了一下問題還是不少 而且蠻多在社群都無解
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這兩天用godot寫了一個簡易的2D射擊彈幕 花最多時間的居然是在配置godot的C# , vs 2
022跟vscode 死活用godot 時無法正常識別 ,現在暫時只能自己從專案打開
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也嘗試用GDScript來試做了 感覺是差不多..就是要熟悉一下用法 然後文檔沒那麼具體
就只能多看看教學了 我現在只能從簡單的2D開始
https://i.imgur.com/DBDSsqu.jpg
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