[情報] 代替Unity 3d的引擎

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (365)時間7月前 (2023/09/16 07:44), 7月前編輯推噓13(13029)
留言42則, 12人參與, 7月前最新討論串1/1
https://tinyurl.com/6r348d34 最近收費的問題,雖然我只學到一半 但看起來不少人都叫苦連連, 並在尋找著對策方案, 4實上我對這回事還不怎麼了解 但是在逼站看到這個翻譯的影片 一連介紹了十來個遊戲引擎 我想 免費、 有完整的編輯界面、 使用語言C# 是接連考慮的幾個點 除了知名的UE 以及在台灣圈較為火紅的Godot以外 我注意flax Unigine跟FyRox (我是外行人) -- 補上網友的推薦 Stride可以關注下,這套也支援C# Scripting,還開源呢。 https://www.stride3d.net/ https://shorturl.at/fuNTV ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.19.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1694821468.A.3DF.html

09/16 11:39, 7月前 , 1F
The Cherno的Hazel Engine呢 雖然3D的要訂閱Patreon
09/16 11:39, 1F
不知道 其實還是要親手用看看比較好 即使是要訂閱的也一樣

09/16 12:33, 7月前 , 2F
flax還沒成熟到可以開發產品
09/16 12:33, 2F
是嗎? 你用過 覺得還差多少呢 ※ 編輯: iLeyaSin365 (111.83.25.90 臺灣), 09/16/2023 15:48:44

09/16 17:28, 7月前 , 3F
godot4 C# android ios web 導出都是全毀狀態,android
09/16 17:28, 3F

09/16 17:29, 7月前 , 4F
最近在測試的樣子 回去3.X可以 但是效能明顯低1.5倍起跳
09/16 17:29, 4F

09/16 17:30, 7月前 , 5F
而且等4修好你移過去還是要挨一堆method改名的痛
09/16 17:30, 5F

09/16 17:30, 7月前 , 6F
當然不急的人可以試 如果是團隊急著要找一個全面的大概剩
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09/16 17:31, 7月前 , 7F
UE 只是UE因這波肥了之後未來會不會也有奇招也很難說
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09/16 17:38, 7月前 , 8F
也就是還在一個轉換的階段 然後這一切就發生了
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09/16 17:39, 7月前 , 9F
這就是為什麼Akien會說請謹慎評估需求 不要最後因為無法
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09/16 17:41, 7月前 , 10F
得到你在unity常用的而感到失望
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09/16 17:41, 7月前 , 11F
這還只是一小部分 與gdscript相比很多東西都是次等公民
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09/16 18:11, 7月前 , 12F
我是覺得至少這件事之後不馬上跑也要趕快有備案
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09/16 18:44, 7月前 , 13F
還有Stride合你需求 不過不熟不知道狀況
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09/16 23:36, 7月前 , 14F
flax基本上是處在一個你要完成一個遊戲功能寫一寫就會
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09/16 23:36, 7月前 , 15F
變成在寫引擎功能的狀態
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09/16 23:40, 7月前 , 16F
對新手剛學習製作,影響不大
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09/17 00:51, 7月前 , 17F
這幾年還是unity 除非你有能力轉ue
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09/17 16:43, 7月前 , 18F
要完全替代很難 Unity市占率這麼高有它的優勢在的
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09/17 16:43, 7月前 , 19F
只是說如果Unity會亂搞的話 就會很不可信 需要找替代
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09/17 16:44, 7月前 , 20F
目前看起來是輕量的遊戲可以用Godot試試 大型用Unreal
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09/17 16:45, 7月前 , 21F
算是比較可以接受的替代方案 不想被Unity綁住可以試試
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09/17 16:46, 7月前 , 22F
另外Godot 4.x C#就如上面說的 目前還不支援mobile
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09/17 16:46, 7月前 , 23F
根據官方說法是預計11月上Godot 4.2會支援c# Android
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09/17 16:47, 7月前 , 24F
IOS跟web的支援還在Queue中 但是會視為重要更新項目
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09/17 16:51, 7月前 , 25F
用GDScript是沒有問題的 平台支援完整
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09/18 11:56, 7月前 , 26F
monogame推嗎?
09/18 11:56, 26F

09/18 12:39, 7月前 , 27F
我熟python/C++,Godot完全符合我的需求啊
09/18 12:39, 27F

09/18 17:22, 7月前 , 28F
Unity已經大到為所欲為大家也只能吞了?
09/18 17:22, 28F

09/18 19:44, 7月前 , 29F
monogame 就是以前的XNA,不算是引擎頂多是個 Framework
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09/18 21:00, 7月前 , 30F
unity跨平台能力就遠超其他引擎 所以才說其他引擎要起
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09/18 21:00, 7月前 , 31F
來要時間
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09/19 07:57, 7月前 , 32F
Stride可以關注下,這套也支援C# Scripting,還開源呢。
09/19 07:57, 32F

09/19 07:58, 7月前 , 33F
更別說Stride這套還比Godot強大,只是不像Godot被推上風
09/19 07:58, 33F

09/19 07:58, 7月前 , 34F
口浪尖上而已。
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09/19 07:59, 7月前 , 35F

09/19 08:00, 7月前 , 36F
還有這個可以參考下。
09/19 08:00, 36F

09/19 08:00, 7月前 , 37F

09/19 08:01, 7月前 , 38F
這些都是以C# scripting為主的game engine。
09/19 08:01, 38F
※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.248.113 臺灣), 09/19/2023 11:40:47

09/20 18:58, 7月前 , 39F
o3de不知如何?cryengine改
09/20 18:58, 39F

09/21 12:28, 7月前 , 40F
我記得O3DE好像是Lua scripting,如果不限於非C#不可的
09/21 12:28, 40F

09/21 12:28, 7月前 , 41F
話,那麼選項就會變多了。
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09/21 12:30, 7月前 , 42F
Sorry看錯,是C++ & Python scripting,不是Lua。
09/21 12:30, 42F
文章代碼(AID): #1b1EnSFV (GameDesign)
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