[魯蛇] 請問要怎麼製作不會讓多巴胺壞掉的遊戲?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (風流無處止一家)時間8月前 (2023/09/03 09:47), 編輯推噓2(2011)
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目前理解還很淺,大致上整理一下。 遊戲中不正常的多巴胺刺激,大部分來自於不可預期心理。 只要是不可預期、也就是有機率性,就很容易讓多巴胺刺激大幅崩壞。 但是沒有機率的遊戲會好玩嗎? 以我貧乏的想像大致上是電子小說一類的作品。 不過想了想,不知道數獨、拼圖算不算是一種沒有機率的遊戲呢? 請問各位版友前輩們,如果要製作一個適當多巴胺刺激的遊戲。 可能會需要用什麼樣的概念去設計呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.124.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1693705640.A.6F6.html

09/03 10:49, 8月前 , 1F
數獨拼圖也要用到隨機排列
09/03 10:49, 1F

09/03 11:27, 8月前 , 2F
永遠只有穩定刺激的話,就會因為可預期而隨時間效果降低
09/03 11:27, 2F

09/03 11:28, 8月前 , 3F
所以視覺小說的刺激只能適用在第一次,因為看過後就沒了
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09/03 11:29, 8月前 , 4F
數獨拼圖謎題本身是個 SAT 問題,Google:
09/03 11:29, 4F

09/03 11:30, 8月前 , 5F
Boolean satisfiability problem
09/03 11:30, 5F

09/03 11:30, 8月前 , 6F
玩家側一定要先賭一個數字跟拼圖去測試看看才有結果
09/03 11:30, 6F

09/03 11:31, 8月前 , 7F
玩家會不會賭對拚塊跟數字其實也是機率了,只是玩家可控
09/03 11:31, 7F

09/03 11:31, 8月前 , 8F
所以關鍵是「玩家可控」,機率本身不是問題
09/03 11:31, 8F

09/03 11:32, 8月前 , 9F
玩家覺得可控的機率就沒問題,太多不可控的機率就不好玩
09/03 11:32, 9F

09/03 12:45, 7月前 , 10F
只要有未知的部分,就有不可預期性吧,機率性倒是可以
09/03 12:45, 10F

09/03 12:45, 7月前 , 11F
清除
09/03 12:45, 11F

09/03 12:48, 7月前 , 12F
最近接觸到的無機率遊戲,baba is you或許可以參考
09/03 12:48, 12F

09/04 06:52, 7月前 , 13F
謝謝你們,感覺我的觀念還要慢慢學習與更新。
09/04 06:52, 13F
文章代碼(AID): #1ay-MeRs (GameDesign)
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