[魯蛇] 請問要怎麼製作不會讓多巴胺壞掉的遊戲?
看板GameDesign (遊戲設計)作者showwhat2 (風流無處止一家)時間1年前 (2023/09/03 09:47)推噓2(2推 0噓 11→)留言13則, 4人參與討論串1/2 (看更多)
目前理解還很淺,大致上整理一下。
遊戲中不正常的多巴胺刺激,大部分來自於不可預期心理。
只要是不可預期、也就是有機率性,就很容易讓多巴胺刺激大幅崩壞。
但是沒有機率的遊戲會好玩嗎?
以我貧乏的想像大致上是電子小說一類的作品。
不過想了想,不知道數獨、拼圖算不算是一種沒有機率的遊戲呢?
請問各位版友前輩們,如果要製作一個適當多巴胺刺激的遊戲。
可能會需要用什麼樣的概念去設計呢?
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