討論串[魯蛇] 請問要怎麼製作不會讓多巴胺壞掉的遊戲?
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推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 8月前最新作者showwhat2 (風流無處止一家)時間8月前 (2023/09/03 09:47), 編輯資訊
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目前理解還很淺,大致上整理一下。. 遊戲中不正常的多巴胺刺激,大部分來自於不可預期心理。. 只要是不可預期、也就是有機率性,就很容易讓多巴胺刺激大幅崩壞。. 但是沒有機率的遊戲會好玩嗎?. 以我貧乏的想像大致上是電子小說一類的作品。. 不過想了想,不知道數獨、拼圖算不算是一種沒有機率的遊戲呢?. 請
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 8月前最新作者zxcmoney (修司)時間8月前 (2023/09/04 00:50), 編輯資訊
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大概是堆複雜度 或 新鮮感. 不可預期基本上是必然的,. 但不一定要靠機率性實現。. 像是. 只有這一關 (This Is The Only Level). 關卡配置完全一樣,只有通關機制稍微改變,. 就能不斷創造新的不可預期,刺激玩家想看看下一關的機制。. baba is you之類的益智遊戲,.
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