Fw: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要好工作)時間1年前 (2023/08/16 20:03), 編輯推噓2(2011)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1atApyeR ] 作者: oasis404 (綠洲404) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望 時間: Wed Aug 16 19:03:22 2023 ※ 引述 《yniori (偉恩咖肥)》 之銘言: :   : 如題 :   : 遊戲開發者 :   : 暴雪公司 :   : 叫了D4的地城設計師來玩遊戲 :   : 然後玩的很爛 :   : 看起來就像是沒玩過類似的遊戲一樣 :   : 然後玩家噴爛 :   : 那麼 :   : 遊戲開發者 :   : 一定要玩過遊戲嗎 :   : 沒玩過遊戲的遊戲開發者對於玩家而言 :   : 感到失望的點是什麼呢? 其實遊戲設計師倒不一定真的要很會玩遊戲,但一定要知道怎麼樣是好的設計,然後要了解 自己的設計。 像我看岩田聰的書,裡面就有講到宮本茂怎麼做遊戲的,宮本茂做遊戲常常會做好之後,在 任天堂裡面隨便找一個不太會玩遊戲的人,把手把交給那個人,在旁邊看他玩然後觀察他的 反應,之後再根據那個人玩的情形去調整設計。 設計師可以玩得爛沒關係,甚至這樣還有個好處就是不會都以高等玩家視角去設計遊戲。很 多遊戲被詬病就是因為不考慮一般玩家怎麼樣,只是塞一些設計師覺得酷的東西。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.144.227.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692183804.A.A1B.html

08/16 19:07, 1年前 , 1F
遊戲團隊裡最會玩的通常是QA 而不是關卡設計師
08/16 19:07, 1F

08/16 19:08, 1年前 , 2F
關卡設計師只要想怎麼設計會讓玩家覺得好玩才是重點
08/16 19:08, 2F

08/16 19:08, 1年前 , 3F
會不會玩反而是其次
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08/16 19:09, 1年前 , 4F
怎樣才是一般玩家想要的~D3做割草被批無聊~D4增加各種
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08/16 19:10, 1年前 , 5F
動作~又被批拖時間~哈哈~
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08/16 19:11, 1年前 , 6F
暴雪影片最大的問題就不是操作者,而是規劃發出這個影片的
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08/16 19:12, 1年前 , 7F
還記得有人批大秘境地圖單調無聊~玩到想睡覺~哈~
08/16 19:12, 7F

08/16 19:13, 1年前 , 8F
所以秘境才加入進度條阿
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08/16 19:14, 1年前 , 9F
然後一般玩家的意見絕對不能照單全收,這有很多例子
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08/16 19:17, 1年前 , 10F
前面很多人講了,根本不是要他們玩多好
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08/16 20:02, 1年前 , 11F
你連半小時遊戲都沒碰過,這很基本吧? 半小時很長嗎
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08/16 20:02, 1年前 , 12F
你不用一個遊戲角色進遊戲內看一下自己設計的東西?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: EijiHoba (125.229.180.64 臺灣), 08/16/2023 20:03:26

08/16 21:57, 1年前 , 13F
聽介紹來玩的應該只是負責美術的設計師...
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08/16 22:02, 1年前 , 14F
像我公司對產品了解程度大概是QA>企劃>程式>美術>音樂
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08/17 13:39, 1年前 , 15F
打電動的技術如何先都不提 更根本一點的問題是要同時打
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08/17 13:40, 1年前 , 16F
的好又能一邊很清楚的講解 然後還是在攝影機前做到 這是
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08/17 13:41, 1年前 , 17F
非常稀有的能力 稀有到腦袋正常的遊戲公司PR都不會這麼
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08/17 13:42, 1年前 , 18F
幹 就直接翻過去E3或是其他大廠大作的現場試玩 幾乎都是
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08/17 13:43, 1年前 , 19F
講解和操作分兩個人 也所以試玩的內容要經過審慎的挑選
08/17 13:43, 19F

08/17 13:45, 1年前 , 20F
整個流程要講什麼 玩跟說的人要彼此配合節奏...等等細節
08/17 13:45, 20F

08/17 13:46, 1年前 , 21F
有先對這個活動的目標有明確規劃後 就應該知道什麼樣的
08/17 13:46, 21F

08/17 13:48, 1年前 , 22F
人上來玩或上來講才是合適的人選 但暴雪看來還是包庇
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08/17 13:48, 1年前 , 23F
性侵比較在行
08/17 13:48, 23F

08/17 17:31, 1年前 , 24F
身為暴雪這樣有歷史的公司,挑不出更合適的公關活動人選本
08/17 17:31, 24F

08/17 17:31, 1年前 , 25F
身其實已經是一種問題了XD
08/17 17:31, 25F
文章代碼(AID): #1atBiF1i (GameDesign)
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