Fw: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1arR-5Pz ]
作者: rhox (天生反骨) 看板: Steam
標題: Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam
時間: Fri Aug 11 12:56:34 2023
看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。
首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權",
指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼,
絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。
很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢?
因為要把遊戲賣出去是很困難的一件事情,簡單來說:
Steam現在每年上市超過一萬款遊戲,而真的能讓玩家看到的大概只有幾百款,
因此除了遊戲本身要好玩以外,行銷是非常重要的,
很多好遊戲都是默默無名很長一段時間才突然爆紅,(例如:Among Us)
而有更多好遊戲則是在有人知道它以前,開發者就撐不下去停止開發了,
獨立開發者又通常是一群不懂行銷的人,
因此找到一個好的發行商幫忙行銷遊戲就非常重要,可以讓開發者專心在做遊戲上,
除了行銷以外,發行商通常還能提供開發資金、測試、上架、移植...等服務。
回到主題,
簽完發行合約以後,為了方便管理Steam商品頁,(更新內容、上傳遊戲、追蹤流量、收錢)
因此通常Steam上的產品擁有權是發行商的,但開發者也還是會保有一部分後台權限,
至少要能看到遊戲的銷量,這樣才能避免發行商少給錢。
新聞裡面的案例就是發行商把開發者的後台管理權收走,
因此開發者就無法看到任何後台資訊,
那你問說:那開發者不能重新上架一次嗎?
通常Steam是會擋重複產品上架的,
就算可以,你原本產品賣出的錢也拿不到,(因為對Steam來說兩個是不同產品)
而且一款遊戲的獲利通常在前幾年就賺完,後面因為折扣越來越高,
儘管賣出套數很高,實際能收到的錢是少之又少。
除此之外,
除了Steam以外,如果你的遊戲是多平台遊戲或者在多個商店上架,
難道你要在每個平台跟商店重新上架一次?這很明顯不切實際吧?又有多少人會再買一次?
現在新聞中的問題是:
儘管法院已經判開發者勝訴了,但各平台商店背後的公司都不在台灣,
如果發行商就是硬跟你卡在那邊不配合的話,開發者就必須花大錢打跨國訴訟,
就算全部打贏了,到真的勝訴加上強制執行完成可能已經是幾年以後的事情,
然後開發者在法院上花的錢會遠超過你實際拿回來的錢,
獨立開發者原本就已經夠窮了,怎麼可能有這樣的錢跟時間跟你耗?
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https://youtu.be/g5xVg0iNmWI
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.171.39 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1691729797.A.67D.html
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開發者會發這篇聲明就是已經沒招了,
因為很明顯發行商就是不想理你,賭你不敢打跨國訴訟。
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理論上可以,
但難道你應徵每一份工作都會對每間公司每個主管做背景調查嗎?
開發者都說他們答應的更新內容是在簽約以前就確定的,
連發行商高層都點讚了,最後還是反悔,這真的不是開發者能避免的事情。
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※ 編輯: rhox (1.163.171.39 臺灣), 08/11/2023 13:04:40
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※ 轉錄者: rhox (1.163.171.39 臺灣), 08/11/2023 13:07:25
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藉著這個機會,讓我再自我推銷一下,簽發行商以前,請務必看過這個分享:
獨立開發團隊如何找到適合的發行商(簡報檔在YT敘述欄裡面)
https://www.youtube.com/watch?v=FX5siubu0lw
※ 編輯: rhox (1.163.171.39 臺灣), 08/11/2023 13:26:06
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