[遊戲] 想法:有沒有那種媒合想開發遊戲的人的網
ps.這篇應該又是獨白,看一下感覺看不下去的板大,請勿浪費時間。但如果要浪費看,
也可以噴。我語文能力不好,就是沒話好說。
【以下本文】
前兩天看到B站上,一個頻道(魚一元?)介紹5大獨立開發團隊掘起的過程,心裡想到了:
如果有一個網站,可以讓人把自己屬性分類,例如自己是程式專才或是美術專才,網站
上會列出各個想做遊戲有想法的人的一筆筆的開發腹案,並且希望吸引有興趣的人加入
團隊。
(有點多人網路遊戲,依照職業不同組團冒險的味道)
但--為了避免尋求媒合過程中能力接嫁出現的模糊不清,所以應該要有些規格化的開發
能力
級別的描述…
例如:
美術1級 會畫花瓶素描&會(隨便舉例,我不太知道美術要幹嘛。)
美術2級 能夠建立符合某種標竿規範的模型。
美術3級 xxxxx
美術4級 xxxxx
..
..
ps.符合的標竿規範類似官方的問題集吧。
程式1級
程式2級
程式3級
企劃1級
企劃2級
企劃3級
ps.程式與企劃也是如此。 有更了解遊戲開發過程的人請再投入想像。
為什麼我當時想要有這樣的網站或是平台呢?
是這樣子的,
那個頻道說,想測試一下自己適不適合走上開發這條路,其實是有「摸索的黃金時期」
的。也就是大學以及剛出社會的時候。
另外,台灣的體質遊戲養分貧脊,對於台灣的遊戲業發展也是雪上加霜(我認為,不對請
指正)。因為,做遊戲,原來其實很燒錢,別說在世界各地,但在台灣更有風險,也就是
投入資源資本後做出來無法回收利潤。
所以說起來,兩條路----一個是降低開發遊戲失敗的風險,一個則是提高開發遊戲成功
的機率,別無它途(好像是廢話)。但如果在台灣上要使遊戲業得到一個不一樣層次的發
展:比如「台灣變成個遊戲島/做遊戲王國」,需要朝這兩條路來認真思考與前進。
回到那「兩條路子」的思考上...
風險相關的→
開發遊戲的投入,也就是人、錢。
成功的機率相關的→
(我覺得應該是)遊戲的源頭,能做出好遊戲想法的人。因為一切根源,在於遊戲的想法
,好比想做出一道很好吃的菜,食譜的內容、配方不好吃,無論後面用多好的炒菜鍋炒
出來也不好吃。
(ps.因此,台灣開發遊戲的人們,的確側重於遊戲的好品質嗎?我覺得是該關心的重點
。)
總之,所以媒合遊戲開發的平台或有什麼類似的這種東西,它成為想開發遊戲的人們一
種制式的溝通方式,就降低了人們開發遊戲的成本......應該是說,就能較容易的有較
多組合的『投入』去承受那些失敗的風險。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.188.125 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1644512045.A.F51.html
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