Re: [請益] 在台灣,單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (meowyih)時間3年前 (2021/10/31 14:01), 編輯推噓5(508)
留言13則, 5人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
文章好像刪改過? 我記得一開始的內文是抱怨一個人搞有極限, 想找人一起搞, 卻又找不到認真的之類的 搞獨立遊戲因為都有理想在裏面, 所以大抵上都不是金錢導向, 可是要找個有同樣的 "夢想" 的人本來就超難。 因為想做遊戲的人雖然很多, 可是每個人腦中想做的東西天差地遠。 就算有辦法變出自己的複製人, 一年前的自己想做的遊戲, 跟一年後的完全不一樣也不是甚麼稀奇的事。 既然每個人的夢都不一樣, 要求別人用很少甚至無償的代價 來實現自己的夢實在很難, 因此跟別人認真討論, 別人都一副 "你先做起來我在加入" 的樣子, 才是正常人的反應。 所以不想一個人硬幹, 又不想承受每個月燒個幾萬十幾萬的壓力, 先做出個 "好像能賺大錢" 或是 "看起來很屌,加入也許能賺名聲" 的 demo/prototype 然後再找人找錢, 好像是比較合理的做法? 但這不就是你原文中那些朋友的回應嗎? 順便好奇一問, 版友有人找到過心中想開發的遊戲 正好和自己的類似的人的嗎? 想像中比找理想的男女朋友還難多了 (笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.103.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1635660116.A.FBF.html

10/31 14:15, 3年前 , 1F
的確很少,所以不如自己開
10/31 14:15, 1F

11/01 00:31, 3年前 , 2F
原文多一些微妙的內心戲,底下還特意有同 IP 帳號推文XD
11/01 00:31, 2F

11/01 00:31, 3年前 , 3F
可能不必這麼認真
11/01 00:31, 3F

11/01 00:32, 3年前 , 4F
但雖然說要單純兩個人心中想做的遊戲一樣是很難
11/01 00:32, 4F

11/01 00:32, 3年前 , 5F
我自己是覺得做什麼都很有趣,應該也算是可行的一種(?
11/01 00:32, 5F

11/01 00:52, 3年前 , 6F
他不是單打獨鬥阿,有很多帳號陪他奮鬥 XD
11/01 00:52, 6F

11/10 18:07, , 7F
原文還是查的到就是...很微妙的長文
11/10 18:07, 7F

11/11 19:29, , 8F
工程師每個人都跟不同星球來的外星人一樣,雞同鴨講是常
11/11 19:29, 8F

11/11 19:29, , 9F
態,美術又每個人有自己的主張,東西怎做幾乎每人一種意
11/11 19:29, 9F

11/11 19:29, , 10F
見,沒整合好就是做一堆四不象出來,起碼企劃有點東西才
11/11 19:29, 10F

11/11 19:29, , 11F
能找人討論打磨,自己想出來的東西人家不懂是理所當然,
11/11 19:29, 11F

11/11 19:29, , 12F
怎樣讓人家懂你想做什麼,再從人家那挖的出有用的建議就
11/11 19:29, 12F

11/11 19:29, , 13F
靠努力了
11/11 19:29, 13F
文章代碼(AID): #1XVZ5K-_ (GameDesign)
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