Re: [請益] 在台灣,單打獨鬥遊戲製作的穩妥良好姿態?
文章好像刪改過?
我記得一開始的內文是抱怨一個人搞有極限,
想找人一起搞,
卻又找不到認真的之類的
搞獨立遊戲因為都有理想在裏面,
所以大抵上都不是金錢導向,
可是要找個有同樣的 "夢想" 的人本來就超難。
因為想做遊戲的人雖然很多,
可是每個人腦中想做的東西天差地遠。
就算有辦法變出自己的複製人,
一年前的自己想做的遊戲,
跟一年後的完全不一樣也不是甚麼稀奇的事。
既然每個人的夢都不一樣,
要求別人用很少甚至無償的代價
來實現自己的夢實在很難,
因此跟別人認真討論,
別人都一副 "你先做起來我在加入" 的樣子,
才是正常人的反應。
所以不想一個人硬幹,
又不想承受每個月燒個幾萬十幾萬的壓力,
先做出個 "好像能賺大錢"
或是
"看起來很屌,加入也許能賺名聲"
的 demo/prototype
然後再找人找錢,
好像是比較合理的做法?
但這不就是你原文中那些朋友的回應嗎?
順便好奇一問,
版友有人找到過心中想開發的遊戲
正好和自己的類似的人的嗎?
想像中比找理想的男女朋友還難多了 (笑)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.103.164 (臺灣)
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