[請益] 遊戲中的高中數學
哇!一回來看到好多版友回覆,謝謝大家
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各位版友好
因為最近可能要教高中生數學
我想說高中生可能對遊戲比較感興趣
所以想設計一些跟遊戲比較有關係的題目
目前只有想到讓高中生算抽卡遊戲十抽、保底的機率
因為之前有在逛這個版所以模模糊糊知道有用到矩陣跟三角函數
但是以我對遊戲設計的貧乏認識
目前只知道3D動畫會用到三角函數、旋轉矩陣
具體什麼場合、會怎麼用就完全沒有概念了
原本想說,應該是從旋轉角度和距離計算東西投影在鏡頭的長度
自己找個入門圖解之類的簡介應該可以看懂電腦到底要算什麼
但是google了「3D圖學」、「3D動畫」、「虛擬攝影機」+「原理」、「三角函數」
都沒有找到遊戲動畫中電腦到底在算哪些東西
不過也有可能是我沒有看懂code在幹嘛
請問版友們有什麼建議嗎
我應該去找本3D動畫入門來讀嗎?
或是除了動畫之外有什麼遊戲機制也會用到高中數學嗎
題外話,我覺得這題算傳說對決的技能傷害還滿有意思的
https://pttgame.com/arenaofvalor/M.1592384250.A.506.html
可惜這種要反應能力的遊戲我都玩不下去
查了攻略也都是在說出裝之類的沒有需要算數學的地方
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.168.153 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1615855728.A.808.html
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這個好豐富,謝謝推薦
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我想當然了XD
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對對對,這個是我想找的
我就是想找一些比較吸引小朋友的真實應用,不是那種為了出題目而出的假應用
也許我應該從數值規劃的部分找
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03/16 16:45, 
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是啊XD想偏了
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比較接近「讓對遊戲有興趣的小朋友有動機學數學」
比如說有些人遊戲玩著玩著日文或英文就變好了,或是三國歷史就熟悉了
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所以我比較想從解決實際問題的角度來
一般性的理論對沒有需求的人來說很空泛,雖然那才是人類智慧的結晶
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謝謝e大提供很多文章
※ 編輯: aeoluns (106.107.168.153 臺灣), 03/16/2021 18:32:26
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謝謝大家的意見
就我的理解,物理一直都是數學應用的一大部分,所以這方面的主題不難找
除了物理,機率基本上是最直觀最容易連結的主題,其次大概是指數對數
平面、空間這些有圖可以配合,也還好
三角函數感覺比較難,雖然工程用很多但是可能連非相關科系的大學生都不好理解
不過聽大家的說法,感覺3D好像也差不多難orz
可能課本上的三角測量真的是唯一比較容易理解的應用了
※ 編輯: aeoluns (106.107.168.153 臺灣), 03/18/2021 07:22:03
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