[請益] Substance UV匯入Unreal已刪文
之前貼的物件都比較小,而且自己建模都會檢查有沒有破面。平常都是在3Dmax用自動拆UV
拆出一張且物件只給一顆材質球,剩下就在substance裡面用黑色遮罩慢慢貼。
這次組員給我的模面數很高有些地方不太規則,選面偶爾選不上去。所以我把材質球分開之
後在匯入substance ,但匯入unreal之後只有幫我預設兩顆材質插槽,而且不是照著3dmax
裡面的材質球走(材質上去不是亂跑就是沒出現)。
想請問是Unreal一個物件只能給一張UV嗎,還是有其他辦法。如果不行遇到這種狀況可以如
何解決。
還是只能把物件拆開匯出FBX貼完UV在回Unreal組回去了...
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