Re: [魯蛇] 一點想法 拿去用吧

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (軟尾拋拋翔(′・ω・`))時間4年前 (2020/03/31 10:10), 編輯推噓0(0011)
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很簡單啊 做個8+9模擬器就能有主題性了 從一個小混混發家成大尾角頭 中間的人物關係網也很複雜 對內要壓住各個派系的小弟 對外要黑白兩道通吃 讓大家雨露均霑 學習調配資源 就是金流湧動 看是要圖利建商 開採砂石 進駐國會...等 一些厲害的玩家還往食品業發展 賣起了餃子 不過這些都是後期副本了 一開始只能當圍事小弟、 跳跳陣頭(可做成節奏遊戲) 另一點要有坐牢當就懲罰機制 除了有教育目的外 要有玩家課金才能縮短刑期 大概的構想是往手遊放置養成那類 但偶爾能讓玩家打打副本 搞不好還能跟別的玩家pvp火拼 大家互相課金烙人 大概就是這麼多 我只是隨便講講☺ ※ 引述《Wizarc (Wizarc)》之銘言: : 坐車坐到一半, : 突然想到有個題材做成遊戲蠻有趣的, : 也滿有挑戰,可能還有教育意義 : 如果已經有類似的遊戲,那就...很正常,只是我不知道而已哈哈 : 想像一下: : 如果今天可以把人之間的關係畫成關係網,一個人代表一個節點,而玩家要做的事情就是加 : 強點與點的連結,以及網的大小與複雜度,可以量化成積分或是用財富等等不同面向的成就 : 過程中玩家可能需要依照不同點的特性去調配資源(也就是不同性格的人要不同的育成), : 例如:把好學生丟到資優班上課,去結交朋友與樹立敵人,下課丟進pub或是補習班之類的 : ,完全依照玩家的想法去調整 : 過程中也會遇到一些事件讓連結斷開,或是加強,甚至產生新的連結,例如:分手、車禍、 : 搭訕成功,這之間會出現很多選擇題供玩家去選擇 : 整個遊戲要設計成online/單機/桌遊,都可以,再去調整玩法就好 : 初步構想是這樣,因為scope太大,本魯只想繼續宅,但覺得真的完成後,應該很好玩,也 : 可以幫助一些覺得人生很難的玩家,所以就開源出來供大家去fork吧! : 下一個,換你了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.172.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1585620631.A.F18.html

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這只是外表的貼圖換一換而已,就玩法核心而言這篇甚至比首
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篇更空泛XD 首篇好歹還提到重心想要擺在所有人物的人際關
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係結構上,那至少還是一個可以想像各種遊戲玩法發展性的出
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發點XD
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而這篇講的部分就只是一套職業貼圖,事實上你從小官出發、
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從小職員出發、從武俠小雜魚出發甚至就從個小乞丐出發都能
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套完全同樣的核心玩法,改改字串改改介面改改圖片,馬上又
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是一個「新遊戲」XD
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所以你在手遊放置養成就是看到一堆這樣換湯不換藥的東西,
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反正是放置遊戲,目標客群可能對核心玩法也沒有很重視,看
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到一堆數字自然往上漲、投錢漲更快他們也就爽了XD
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