Re: [魯蛇] 一點想法 拿去用吧
看板GameDesign (遊戲設計)作者teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))時間4年前 (2020/03/31 10:10)推噓0(0推 0噓 11→)留言11則, 1人參與討論串3/3 (看更多)
很簡單啊 做個8+9模擬器就能有主題性了
從一個小混混發家成大尾角頭
中間的人物關係網也很複雜
對內要壓住各個派系的小弟
對外要黑白兩道通吃 讓大家雨露均霑
學習調配資源 就是金流湧動
看是要圖利建商 開採砂石 進駐國會...等
一些厲害的玩家還往食品業發展 賣起了餃子
不過這些都是後期副本了
一開始只能當圍事小弟、 跳跳陣頭(可做成節奏遊戲)
另一點要有坐牢當就懲罰機制 除了有教育目的外
要有玩家課金才能縮短刑期
大概的構想是往手遊放置養成那類
但偶爾能讓玩家打打副本
搞不好還能跟別的玩家pvp火拼 大家互相課金烙人
大概就是這麼多 我只是隨便講講☺
※ 引述《Wizarc (Wizarc)》之銘言:
: 坐車坐到一半,
: 突然想到有個題材做成遊戲蠻有趣的,
: 也滿有挑戰,可能還有教育意義
: 如果已經有類似的遊戲,那就...很正常,只是我不知道而已哈哈
: 想像一下:
: 如果今天可以把人之間的關係畫成關係網,一個人代表一個節點,而玩家要做的事情就是加
: 強點與點的連結,以及網的大小與複雜度,可以量化成積分或是用財富等等不同面向的成就
: 過程中玩家可能需要依照不同點的特性去調配資源(也就是不同性格的人要不同的育成),
: 例如:把好學生丟到資優班上課,去結交朋友與樹立敵人,下課丟進pub或是補習班之類的
: ,完全依照玩家的想法去調整
: 過程中也會遇到一些事件讓連結斷開,或是加強,甚至產生新的連結,例如:分手、車禍、
: 搭訕成功,這之間會出現很多選擇題供玩家去選擇
: 整個遊戲要設計成online/單機/桌遊,都可以,再去調整玩法就好
: 初步構想是這樣,因為scope太大,本魯只想繼續宅,但覺得真的完成後,應該很好玩,也
: 可以幫助一些覺得人生很難的玩家,所以就開源出來供大家去fork吧!
: 下一個,換你了
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