[請益] 2D化、模組化、還來不來的及?已刪文

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (世人共爭不急之事)時間5年前 (2019/03/04 22:30), 5年前編輯推噓14(162142)
留言160則, 16人參與, 5年前最新討論串1/1
先說一下 華人心態上 一向有個弊病 那句話最經典:「當匪 我們要當最大的」! 所以很多人投資創業 就是想要幹大事 或 一次就想要比較貪大 或想要快速回本 於是....便缺乏了「小眾」式的思維 只是最近想想一些事 : 1) 就像任天堂早期就出了很多掌上型電玩 2) 或像casio曾經也出可以程式化的小型電子計算機 (=有它自己的語言) 所以 這些? 不就像是iphone手機的app化嗎? 而且它們很早期就有 那麼想想任天堂這樣「模組化」的好處? 1) 日本他們培養了很多小型音樂家的訓練所 (雖然只有4聲道或8種樂器) 2) game中的主角型態 或特色精神 也就是愛好繪畫者也有空間 我不知道 現在重追 來不來的及? 也就是仿像它們這樣 2D模組化 不過有一個關鍵技術 現在手機還沒有的 : 就是「近端捉對撕殺」 就像以前win98時代的星海 你在學校宿舍裡 隨便就可以約陌生人組成一對 有的人最後聊的來 樓上跟樓下的 就常一起約去吃宵夜了 所以 現在把一個小型掌機 想像成 另一個社交交友團體好了 買此機 就等於加入的社交門檻 雖然是很多過時的技術 但是我覺的不用很高的成本 或許還是有辦法推的起來 (而我覺的重點是 讓音樂家或作繪者 也有一個比較可以培養的空間) 你不要把它想成大型 ... 就把它當作 類似校刊的東西 或培養場所 例如 這小型掌機 也許不能通話 但可以類似 仍有公發簡訊功能 還可以舉辦什麼xx盃競賽 讓小5小6生就可以開始參與 當然了 進入門檻就是 自己決定要不要買這個小機 所以 到這邊 簡單思考 還是有2個關鍵技術需要的:一個近端互連 一個仍要簡訊功能 近端互連還有一個很好發揮的好處 就是例如M可樂或*8的買一送一 有的人可能咖啡因耐受不佳 並不想一次喝兩杯 所以希望剛好有陌生人配對一起分攤 (總之 也是另類不錯的社交工具) 也許啦 ~ 以後也可以是另一種 刷卡結帳 免現金的卡 (現在手機還沒統一) 老實說 政府如果真要大力扶持的話 其實也很容易的 那就是: 開放專卡內部的「自辦小型樂透」體制...充滿idea、會想的人應該知道吧? (不要想要求長期的呀 這樣貪? 會阻礙成長 要是能開放個5~10年 就已經很不錯了) 沒啥幣案的話 再延到20y 也很夠了 (當然了 盡量在政府監督輔導之下 避免出軌或亂搞) 前年不是有什麼 台灣第一本漫畫創刊? 其實也應該往這個方向的 (但我個人卓眼點只是在: 有一個培養人才的app化、甚至一個社區交流團體、小型社團s) 應該是要把它當作 另一類的「校刊」、或「小眾化」即可 而不是一開始就想把它大型商業化吧? (抱歉 我覺的台灣商人模式思考 會搞爛很多東西) (無利可圖就棄嬰 類似matiz被放生) -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1551709814.A.3F2.html ※ 編輯: pizzafan (111.242.66.2), 03/04/2019 22:33:01

03/04 23:14, 5年前 , 1F
每個時代的成功無法複製
03/04 23:14, 1F

03/04 23:16, 5年前 , 2F
無利可圖就放棄才是正解 像赤燭有人投資難道是純夢想?
03/04 23:16, 2F

03/04 23:17, 5年前 , 3F
皇室戰爭的工作室成功之前砍掉多少遊戲 這是一個方法
03/04 23:17, 3F

03/04 23:18, 5年前 , 4F
當然你的想法也許也有可能成功 只是你要能說服你的投資人
03/04 23:18, 4F

03/04 23:20, 5年前 , 5F
你的想法也有人試過了,但現在市場是全球競爭 你的東西就
03/04 23:20, 5F

03/04 23:20, 5年前 , 6F
是要全世界最好 不然根本活不下來
03/04 23:20, 6F

03/04 23:21, 5年前 , 7F
嗯 剛剛去吃個東西 回來想想 還是不可能 正想自刪了說~
03/04 23:21, 7F

03/04 23:22, 5年前 , 8F
好吧 硬掛著 開放大家意見..
03/04 23:22, 8F

03/04 23:40, 5年前 , 9F
我記得小學生時代就有什麼小刊?上面還有交「筆友」的
03/04 23:40, 9F

03/04 23:40, 5年前 , 10F
現代人反而社交資源貧乏? 真是說不過去!
03/04 23:40, 10F

03/04 23:44, 5年前 , 11F
到《mobilesales》版搜尋/tab 4 一堆很便宜到沒人要的
03/04 23:44, 11F

03/05 00:17, 5年前 , 12F
覺得這個想法不錯,可是部份台灣人對遊戲越來越速食主義
03/05 00:17, 12F

03/05 00:19, 5年前 , 13F
客群問題蠻大的,不過以前玩ingress時很有這種感覺
03/05 00:19, 13F

03/05 00:20, 5年前 , 14F
遊戲性很優的話,值得期待;不小心噓到抱歉…
03/05 00:20, 14F

03/05 00:40, 5年前 , 15F
有時候人無聊還4會想來個捉對撕殺的 所以藉著附帶此工具
03/05 00:40, 15F

03/05 00:41, 5年前 , 16F
來建立一個「棋士制度」 也是不錯的方向
03/05 00:41, 16F

03/05 00:57, 5年前 , 17F
不知道是我領悟力不太夠還是怎樣,我有點抓不準這篇的概念
03/05 00:57, 17F

03/05 00:57, 5年前 , 18F
我只大概抓到好像有從簡單做起之類的感覺,但其他細節我看
03/05 00:57, 18F

03/05 00:58, 5年前 , 19F
得沒有很懂,標題的2D化跟模組化我也抓不準表達什麼意思XD
03/05 00:58, 19F

03/05 01:01, 5年前 , 20F
另外有幾個點我也覺得推論上看不太懂,例如你說到覺得早期
03/05 01:01, 20F

03/05 01:01, 5年前 , 21F
文章代碼(AID): #1LAkm1ia (GameDesign)
03/05 01:01, 21F

03/05 01:02, 5年前 , 22F
掌機或計算機程式化像是iphone手機的app化?問題那是你用
03/05 01:02, 22F

03/05 01:02, 5年前 , 23F
現在的技術看回頭啊,在當年做那些東西可不是什麼簡化而是
03/05 01:02, 23F

03/05 01:03, 5年前 , 24F
那時很好的技術耶XD
03/05 01:03, 24F

03/05 01:06, 5年前 , 25F
@NDark 感謝,原來跳接以前的東西XD
03/05 01:06, 25F

03/05 01:06, 5年前 , 26F
我完全忘記了XD
03/05 01:06, 26F

03/05 01:20, 5年前 , 27F
原來模組化是指那個,這樣單就這部分沒疑問了XD
03/05 01:20, 27F

03/05 01:23, 5年前 , 28F
那另外一點,其實手機不是沒有近端捉對廝殺的功能,只是一
03/05 01:23, 28F

03/05 01:24, 5年前 , 29F
般對手機使用者來說,遠近並不是真正有意義吧?
03/05 01:24, 29F

03/05 01:28, 5年前 , 30F
關鍵應該還是能不能建立起這樣夠號召力的平台,我覺得並沒
03/05 01:28, 30F

03/05 01:28, 5年前 , 31F
有需要開發平台專用機的必要性?
03/05 01:28, 31F

03/05 03:14, 5年前 , 32F
你知道戰斧吧? 目前手機仍然還不能做到4人共同參與的玩
03/05 03:14, 32F

03/05 03:14, 5年前 , 33F

03/05 03:15, 5年前 , 34F
所以 若硬體限制仍然存在? 那卻也是 市場區隔發展有空間
03/05 03:15, 34F

03/05 03:18, 5年前 , 35F
(換句話說 可能還是要某些「特許」才能發展的起來)
03/05 03:18, 35F

03/05 07:31, 5年前 , 36F
你貼的這個遊戲說有限制做不到是不是誤會了什麼?很多東
03/05 07:31, 36F

03/05 07:31, 5年前 , 37F
西都早就「做得到」,有沒有「市場」→讓人/團隊有沒有動
03/05 07:31, 37F

03/05 07:31, 5年前 , 38F
力去做而已。目前大部分的開發者覺得沒市場不想開發,你
03/05 07:31, 38F

03/05 07:31, 5年前 , 39F
覺得有市場的話,你募資你招團隊來做,賭對了你轉到,就
03/05 07:31, 39F
還有 81 則推文
03/10 10:41, 5年前 , 121F
一樣問題;而沒有商業模式就只能等自然流入等到天荒地老了XD
03/10 10:41, 121F

03/10 17:18, 5年前 , 122F

03/11 21:06, 5年前 , 123F
手機遊戲古早藍芽象棋不就一對一 爐石也可以找好友 l
03/11 21:06, 123F

03/11 21:06, 5年前 , 124F
ine game隨時都能玩大富翁
03/11 21:06, 124F

03/12 07:32, 5年前 , 125F
要是其他板就直接噓了+1 我以為這種文只會在八卦
03/12 07:32, 125F

03/12 07:33, 5年前 , 126F
你提的東西在現代明明都有更好的應用 但是你只想把
03/12 07:33, 126F

03/12 07:33, 5年前 , 127F
舊時代的思維帶進來複製成功 說你是慣老闆還是在誇
03/12 07:33, 127F

03/12 07:33, 5年前 , 128F
你了
03/12 07:33, 128F

03/12 14:57, 5年前 , 129F
電競美少女SSQ去年去年推出一個app,戰友盒(GamerBox)
03/12 14:57, 129F

03/12 14:59, 5年前 , 130F
讓玩家自己下遊戲主題tag,搜尋相同愛好者。她說開發這app
03/12 14:59, 130F

03/12 15:00, 5年前 , 131F
的主要理由是覺得既有的類似軟體在功能方面並不完全符合
03/12 15:00, 131F

03/12 15:03, 5年前 , 132F
需求,往往是遊戲廠商開發。所以用一般玩家的角度思考去
03/12 15:03, 132F

03/12 15:04, 5年前 , 133F
設計。我是覺得有點像發文者在思考的事情。
03/12 15:04, 133F

03/13 08:59, 5年前 , 134F
在說什麼鬼東西 吃雞都百人對戰了 還在四人(我知道視
03/13 08:59, 134F

03/13 08:59, 5年前 , 135F
距優化)你可能先把中文寫好 文章充滿跳躍論述 不知所
03/13 08:59, 135F

03/13 08:59, 5年前 , 136F
03/13 08:59, 136F

03/13 13:53, 5年前 , 137F
你說那個阿姨(被燒)的戰友盒嗎,能夠作到有預組功能大概就
03/13 13:53, 137F

03/13 13:53, 5年前 , 138F
無敵了吧..
03/13 13:53, 138F

03/13 13:54, 5年前 , 139F
現在要作社交要直向連結跟橫向連結同時具備才有市場破壞力
03/13 13:54, 139F

03/13 14:00, 5年前 , 140F
以前會出遊戲社交是要解決遊戲內社交功能不足的「問題」
03/13 14:00, 140F

03/13 14:01, 5年前 , 141F
同時具備離開遊戲還能連結的「需求」,是直向的,後來才加
03/13 14:01, 141F

03/13 14:02, 5年前 , 142F
上橫向擴展(跨遊戲、或是直接變網紅平台)
03/13 14:02, 142F

03/13 14:03, 5年前 , 143F
玩遊戲的時候有「假如有...就好了」的念頭,就是需求的可
03/13 14:03, 143F

03/13 14:03, 5年前 , 144F
能性,我目前玩遊戲都會有的念頭是預組就是了
03/13 14:03, 144F

03/14 15:39, 5年前 , 145F
還以為只有我看不懂原PO的中文邏輯 原來還有其他人(握手
03/14 15:39, 145F

03/14 15:40, 5年前 , 146F
這種提案能力也難怪會被打槍XD
03/14 15:40, 146F

03/22 03:05, 5年前 , 147F
需求、市場、商業化。為什麼需要,能獲得什麼樣的回報(樂
03/22 03:05, 147F

03/22 03:05, 5年前 , 148F
趣?),你又要怎麼說服別人加入
03/22 03:05, 148F

03/23 08:59, 5年前 , 149F
你們是在找賈伯斯嗎?
03/23 08:59, 149F

03/23 19:29, 5年前 , 150F
賈伯斯的中文可能都比你好
03/23 19:29, 150F

03/25 13:51, 5年前 , 151F

03/25 13:53, 5年前 , 152F
華人文化為什麼喜歡[入人於罪]? 74是某種奇怪的要求太高
03/25 13:53, 152F

03/25 13:54, 5年前 , 153F
所謂的酸民ㄚ刁民ㄚ文人相輕 3姑6婆 都有奇怪的文化因素
03/25 13:54, 153F

03/25 13:59, 5年前 , 154F
負面的電磁波很多 所以業界變成這樣↓ 幾乎快成為標準了
03/25 13:59, 154F

03/25 13:59, 5年前 , 155F

03/25 14:00, 5年前 , 156F
越來越劣幣逐良幣 標準公式化的環境 出走才是對的↓
03/25 14:00, 156F

03/25 14:00, 5年前 , 157F
========> □ [新聞] 留不住人才!建中一年18%學生出走
03/25 14:00, 157F

03/28 22:16, 5年前 , 158F
拜託你趕快出走 台灣留不住你這個再世賈伯斯
03/28 22:16, 158F

03/29 09:40, 5年前 , 159F
分享idea 並不一定要講給慣老闆聽的
03/29 09:40, 159F

03/29 09:41, 5年前 , 160F
想免費問關鍵問題的 都看不到自己嗎? 你根本找不到賈xx
03/29 09:41, 160F
文章代碼(AID): #1SVJPsFo (GameDesign)
文章代碼(AID): #1SVJPsFo (GameDesign)