Re: [請益] 這樣沒有背景的我想入行,求建議

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (kons)時間5年前 (2019/02/27 13:57), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《a8500249 (拍拍說再給他們一次機會)》之銘言: 如果你想當企劃的話 : 這邊想請教以下幾點: : 1:我是高雄人,因家庭因素如果可以的話希望能留在高雄,然而高雄在 : 遊戲業界似乎沒有新鮮人的空間,會建議我能北漂就北漂嗎?還是說高雄還是有機會呢? 高雄產業不熟,雖然還是有幾間公司,但同工作內容台北薪水肯定比較高 : 2:原本的想法是想做遊戲企劃助理,就算低薪也想早一步融入遊戲業,不過也是礙於高雄 : 沒有看到職缺相關,這個想法一直無法實行。這樣的想法正確嗎? 如果你有在投履歷,應該有看到幾乎每個企劃職缺都是[近7日應徵人數>30]的類似狀況 太多人想當企劃了,所以這個位子本身就很競爭 所以要想辦法顯現出你跟別人的不同 至少要讓看到履歷的人知道,你想當企劃的決心不是和其他人一樣說說而已 : 3:我養好傷後每天醒來就是看內文提到的東西跟遊戲業徵才,但已經兩個月了,有點安耐 : 不住,我是否應該去上課? 建議 1.拿出你的實質作品 就算不會用unity,至少也用RpgMaker做個遊戲出來,放到網路上給大家試玩, 讓老闆知道,你是有實作能力,而不是只會打打嘴砲 2.拿出你的企劃文件 簡單說,就是自己想幾個遊戲,把它寫成文件,做成企劃書, 這邊不是要跟老闆說,這遊戲很好玩做出來一定賣, 而是一樣,讓老闆知道你的溝通技巧、想法。還有你想做遊戲的熱情 3.遊戲評測 以上幾點,如果真的做不到,至少寫幾款當紅的遊戲評測, 然後設身處地,如果你是企劃,會做哪些地方的修改,讓遊戲更好玩, 現在Youtube這麼方便,搞不好不用寫成文件,拍成影片更容易成功 以上這些擇一附在履歷上,你就贏過90%的人了 : 4:以企劃為最終目標的話,如果要進修要以美術還是程式為主?按照各個心得文似乎是程 : 式為最優先,那我該學C#還是C++呢?如果要學,我了解到有職訓、資策會、巨X等門路, : 但不確定哪些是真的好或不好,還是說有其他更好的進修方式呢? : -------------- 有些大學會開在職專班,我自己有去台大學C#,價格也不貴,可以考慮 因為在台灣很少有專才的企劃缺(EX.數值企劃、關卡企劃、系統企劃、介面企劃..) 就算有,也很容易被拉去做其他工作,所以下是在台灣身為一個企劃要會的 1.確定你已經學會EXCEL的大部分功能,特別是用公式的部分 2.程式只要學基礎C#,知道程式邏輯就好,才不會開一些天馬行空的規格, 同時跟程式溝通也不容易出現鴨子聽雷的問題 3.PhotoShop學會圖層,還有一些熱鍵與功能的運用,多看多操作別的遊戲介面圖, 培養UX感,去思考這個遊戲介面為什麼要這樣安排, 為什麼這個介面會跟這個介面交互,如果換了之後操作順不順手 4.unity要學,在台灣大部分都是用這個引擎, 總不希望改個小東西之類的看看效果如何,都要麻煩程式來幫你弄吧 5.多用企劃的角度去玩遊戲 6.培養邏輯、心理觀察、推敲思考的能力 7.訓練口才、溝通技巧,同時鍛鍊體魄應付不可期的加班 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.50.63.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1551247079.A.4EB.html

02/27 14:14, 5年前 , 1F
謝謝你的回文,這對我來說有莫大幫助
02/27 14:14, 1F

03/01 19:27, 5年前 , 2F
以前玩RM2K還真的覺得滿好玩的xd
03/01 19:27, 2F

03/05 14:44, 5年前 , 3F
推台大資訊系統訓練班 便宜又扎實
03/05 14:44, 3F

03/05 18:12, 5年前 , 4F
樓上大大這個聽起來讓我很感興趣!
03/05 18:12, 4F

03/27 16:50, 5年前 , 5F
03/27 16:50, 5F
文章代碼(AID): #1STYRdJh (GameDesign)
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