Re: [程式] Unity scripting (native plugin)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (River)時間7年前 (2017/12/26 09:37), 編輯推噓3(3011)
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※ 引述《riveranb (River)》之銘言: : 標題: [程式] Unity scripting (native plugin) : : 以下是我的 sample codes : : ==== C++ native plugin部分 ==== : extern "c" declspec(dllexport) void cppfunc( char * tostring, int maxlen) : { : std::string source = .... // get texts from opened file : if(source.length() < maxlen) : { : strcpy(tostring, source.c_str()); : } : } : : ==== Unity C# script部分 ==== : [DllImport ("CppPlugin")] : static extern void cppfunc(StringBuilder tostring, int maxlen); : : ...... : : : { : { : StringBuilder thestring = new StringBuilder(_maxlen); // maxlen = 64 : StringBuilder thestring = new StringBuilder(_maxlen); // maxlen = 64 : while( /** if more in file **/ ) : while( /** if more in file **/ ) : { : #if METHOD1 : thestring = new StringBuilder(_maxlen); // method 1, always correct : #else if METHOD2 : thestring.Length = 0; // method 2, get wrong strings after several calls : #endif : CppInterop.cppfunc(thestring, _maxlen); : } : } : : -- : → riveranb: https://goo.gl/okAMCi 12/26 07:32 : 推 cjcat2266: 我的意思是,把Length設成0的時候C#應該是有可能會把 12/26 07:39 : → cjcat2266: 內部buffer切短,導致C++寫超出buffer範圍而造成錯誤 12/26 07:39 : → cjcat2266: strcpy本身已經有在字串尾端寫上'\0'的行為,理論上不 12/26 07:40 : → cjcat2266: 不需要在C#端另外碰Length 12/26 07:40 : → cjcat2266: 寫超出內部buffer範圍,看來在你這特定的情況下沒有造 12/26 07:41 : → cjcat2266: 成程式當掉,但理論上是有可能當掉的 12/26 07:41 不好意思原文被我編輯到面目全非 XD 感謝 cjcat2266大大堤點! 我懂你的意思了 但經過測試後 如果我完全不動 StringBuilder物件, 直接執行 C++ plugin API的話 StringBuilder 物件內容會沒有變動, 維持第一次拿到的string內容 但如果我清空 StringBuilder物件, 再重新設定 Capacity後 就會得到我想要的正確結果 ==== snippet ==== StringBuilder thestring = new StringBuilder(_maxlen); while( more /* if more in file */ ) { thestring.Length = 0; thestring.Capacity = _maxlen; // reset capacity CppInterop.cppfunc(thestring, _maxlen); // check if more in file } ==== 老實說我也不清楚一直去重新設定 Capacity是不是不好的做法 我會再找找看資料 看是否直接傳遞 byte [] 去取的字串內容是更好的做法 -- 愛打電動到愛上製作遊戲 Blog: http://riveragamer.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.34.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1514252264.A.A06.html

12/26 12:46, 7年前 , 1F
嗯,是我的話也會用byte[],找不太到StringBuilder傳到
12/26 12:46, 1F

12/26 12:46, 7年前 , 2F
之間的轉換,讓我感覺毛毛的,到底是怎麼把內部buffer
12/26 12:46, 2F

12/26 12:47, 7年前 , 3F
傳過去不是很明白,如果有其他人找到資料拜託分享一下
12/26 12:47, 3F

12/26 12:47, 7年前 , 4F
另外,需要同時設定Length和Capacity這樣好像沒有治本
12/26 12:47, 4F

12/26 12:48, 7年前 , 5F
底層應該還是會重新配置新的buffer記憶體
12/26 12:48, 5F

12/26 12:50, 7年前 , 6F
還有,不更動StringBuilder會維持初次結果也很神祕
12/26 12:50, 6F

12/26 12:50, 7年前 , 7F
可做個實驗,在C++把char*位址、初始值和結果值印出來
12/26 12:50, 7F

12/30 10:32, 7年前 , 8F
找到的資料只有default-marshaling-for-strings
12/30 10:32, 8F

12/30 10:32, 7年前 , 9F
Strinbuilder本身就是一個buffer 所以給buffer之前必須
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12/30 10:32, 7年前 , 10F
設定好她的capacity
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12/30 10:41, 7年前 , 11F
https://goo.gl/wxHzs2 根據這邊說法 SB只有在放不下
12/30 10:41, 11F

12/30 10:41, 7年前 , 12F
新資料的時候才會reallocate memory XDDD
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12/30 10:41, 7年前 , 13F
過unmanaged code的話她一定不知道
12/30 10:41, 13F

12/30 10:42, 7年前 , 14F
建議你用新的sb 或是參考 https://goo.gl/7Tp3Qm
12/30 10:42, 14F
文章代碼(AID): #1QGQVee6 (GameDesign)
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