[程式] Unity scripting (native plugin)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (River)時間7年前 (2017/12/25 21:50), 7年前編輯推噓3(3026)
留言29則, 2人參與, 7年前最新討論串1/2 (看更多)
想請教 scripting 使用到 C++ native plugin相關的問題 我想要從某個 native plugin中拿回處理過的字串內容 看過網路上的資訊知道應該用 StringBuilder 但因為我要重覆這個呼叫過程 所以我想試著使用共用的 StringBuilder 物件 而不是每次都重新 new StringBuilder() 但這樣的話在執行呼叫 native plugin API多次後(可能 20次以上) 我得到的 text內容就會有錯誤(比正確的要短少) 可是如果我每次呼叫 native plugin API都傳入全新的物件 ( 透過 new StringBuilder() ) 我所得到的字串內容就會全部都正確 因為我是第一次做 unmanaged / managed code之間溝通的 programming 所以這部份我不太熟 不知道是過程中哪部分記憶體有出錯 也很想要讓 StringBuilder 物件可保持單一共用就好 也很想要讓 StringBuilder 物件可保持單一共用就好 也很想要讓 StringBuilder 物件可保持單一共用就好 也很想要讓 StringBuilder 物件可保持單一共用就好 也很想要讓 StringBuilder 物件可保持單一共用就好 以下是我的 sample codes ==== C++ native plugin部分 ==== extern "c" declspec(dllexport) void cppfunc( char * tostring, int maxlen) { std::string source = .... // get texts from opened file if(source.length() < maxlen) { strcpy(tostring, source.c_str()); } } ==== Unity C# script部分 ==== [DllImport ("CppPlugin")] static extern void cppfunc(StringBuilder tostring, int maxlen); ...... { { StringBuilder thestring = new StringBuilder(_maxlen); // maxlen = 64 StringBuilder thestring = new StringBuilder(_maxlen); // maxlen = 64 while( /** if more in file **/ ) while( /** if more in file **/ ) { #if METHOD1 thestring = new StringBuilder(_maxlen); // method 1, always correct #else if METHOD2 thestring.Length = 0; // method 2, get wrong strings after several calls #endif CppInterop.cppfunc(thestring, _maxlen); } } -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.34.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1514209817.A.F64.html ※ 編輯: riveranb (114.40.34.73), 12/25/2017 21:59:58 ※ 編輯: riveranb (114.40.34.73), 12/25/2017 22:00:18

12/25 23:51, 7年前 , 1F
感覺是因為設Length的關係,切buffer長度,然後C++方又
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感覺是因為設Length的關係,切buffer長度,然後C++方又
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不知道被切了,最後最後只有寫到C#方有效buffer長度,
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不知道被切了,最後最後只有寫到C#方有效buffer長度,
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這樣搞不好會危險?話說strcpy最後已經會加上’/0’不
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是?那這樣就不用設Length也可以吧?我是沒用過這種nat
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12/25 23:51, 7年前 , 7F
ive溝通方式,我還有個疑問是C#會正確把StringBuilder
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ive溝通方式,我還有個疑問是C#會正確把StringBuilder
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12/25 23:51, 7年前 , 9F
的buffer位址傳給C++的char*參數嗎?還是其實應該要傳
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個char[]才對?
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~ ※ 編輯: riveranb (42.77.58.61), 12/26/2017 07:14:29 ※ 編輯: riveranb (42.77.58.61), 12/26/2017 07:15:02

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不好意思昨天沒有把codes表示完整,已編輯過
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METHOD1和METHOD2 不會同時執行,但目的相同
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METHOD1 是每次都 new StringBuilder,這樣每次拿到的
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字串都正確
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METHOD2 是重覆使用StringBuilder,沒次把之前內容清空
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但取回的字串內容會隨執行次數變多而出錯
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長度越來越短。比如:
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SamplesPerPixel => SamplesPer => Sample
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※ 編輯: riveranb (42.77.58.61), 12/26/2017 07:23:39

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至於透過StringBuilder從 native DLL api 取回字串用法
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至於透過StringBuilder從 native DLL api 取回字串用法
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是網路上眾多stackoverflow 大神教der,我自己也不熟
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※ 編輯: riveranb (42.77.58.61), 12/26/2017 07:28:16

12/26 07:32, 7年前 , 23F
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12/26 07:39, 7年前 , 24F
我的意思是,把Length設成0的時候C#應該是有可能會把
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內部buffer切短,導致C++寫超出buffer範圍而造成錯誤
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strcpy本身已經有在字串尾端寫上'\0'的行為,理論上不
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12/26 07:40, 7年前 , 27F
不需要在C#端另外碰Length
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寫超出內部buffer範圍,看來在你這特定的情況下沒有造
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12/26 07:41, 7年前 , 29F
成程式當掉,但理論上是有可能當掉的
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文章代碼(AID): #1QGG8Pza (GameDesign)
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