討論串[程式] Unity scripting (native plugin)
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不好意思原文被我編輯到面目全非 XD. 感謝 cjcat2266大大堤點!. 我懂你的意思了. 但經過測試後. 如果我完全不動 StringBuilder物件, 直接執行 C++ plugin API的話. StringBuilder 物件內容會沒有變動, 維持第一次拿到的string內容. 但如果
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想請教 scripting 使用到 C++ native. plugin相關的問題. 我想要從某個 native plugin中拿回處理過的字串內容. 看過網路上的資訊知道應該用 StringBuilder. 但因為我要重覆這個呼叫過程. 所以我想試著使用共用的 StringBuilder 物件.
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