[請益] 想朝技術美術(TA)方向前進該如何準備?
看板GameDesign (遊戲設計)作者LitterShripm (litter_shrimp)時間8年前 (2017/09/03 16:27)推噓2(2推 0噓 12→)留言14則, 2人參與討論串1/2 (看更多)
大家好,大學快要畢業了最近對於就業選擇打聽了很多
本人比較偏向朝遊戲業方向前進
會使用Maya以及Max這兩套3D軟體,比起程式3D美術較為在行
遊戲引擎使用的是Unity,以前是使用Playmaker製作現在則改回直接寫C#
聽別人推薦可以朝TA這個方向考慮,上網查了下看到許多人寫說需要寫出能幫助美術的
編輯器
請問具體會寫哪種編輯器?是3D軟體的還是遊戲引擎的?
市面上有許多好用的插件,尤其unity的更多,應該有許多公司或團隊與其自己寫不如直
接買插件應該CP值會更高吧?
最近在學習Max Script 想同時學Mel,請問兩者語法會差很多嗎?
遊戲引擎方面想試著製作Unity Editor,但不知道會不會太偏,感覺純程式就能自己寫了
網上還有提到Shade的撰寫,我目前都是使用買來的Amplify Shader Editor插件用
遊戲畫面則直接使用Unity內建的Image Effect素材
是否需要學習使用程式撰寫,感覺這很專業不是一時能學好的
最後如果要做作品集該如何準備才好?
目前的方向是,建好模型放入Unity裡使用裡面的地形編輯器、Shader、粒子和Effect
來增加畫面感,最後寫些簡單的語法控制Animator、Material、和Particle
因為沒有打算朝純程式方向前進,所以並沒有用太多語法
(想自製簡單遊戲大概會使用Playmaker吧)
目前除了Max Script外應該會繼續精進3D美術,想先把美術方面顧好
國內TA的資訊還不多,想請教版內專業人士的看法
(還是出國才比較有搞頭嗎?XD)
謝謝
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感謝建議!!
東西真的學不完,會先精進目前已會的技能
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沒有用過Shaderfx,會研究看看
※ 編輯: LitterShripm (49.215.246.177), 09/05/2017 00:53:18
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