[請益] 想朝技術美術(TA)方向前進該如何準備?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (litter_shrimp)時間8年前 (2017/09/03 16:27), 8年前編輯推噓2(2012)
留言14則, 2人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
大家好,大學快要畢業了最近對於就業選擇打聽了很多 本人比較偏向朝遊戲業方向前進 會使用Maya以及Max這兩套3D軟體,比起程式3D美術較為在行 遊戲引擎使用的是Unity,以前是使用Playmaker製作現在則改回直接寫C# 聽別人推薦可以朝TA這個方向考慮,上網查了下看到許多人寫說需要寫出能幫助美術的 編輯器 請問具體會寫哪種編輯器?是3D軟體的還是遊戲引擎的? 市面上有許多好用的插件,尤其unity的更多,應該有許多公司或團隊與其自己寫不如直 接買插件應該CP值會更高吧? 最近在學習Max Script 想同時學Mel,請問兩者語法會差很多嗎? 遊戲引擎方面想試著製作Unity Editor,但不知道會不會太偏,感覺純程式就能自己寫了 網上還有提到Shade的撰寫,我目前都是使用買來的Amplify Shader Editor插件用 遊戲畫面則直接使用Unity內建的Image Effect素材 是否需要學習使用程式撰寫,感覺這很專業不是一時能學好的 最後如果要做作品集該如何準備才好? 目前的方向是,建好模型放入Unity裡使用裡面的地形編輯器、Shader、粒子和Effect 來增加畫面感,最後寫些簡單的語法控制Animator、Material、和Particle 因為沒有打算朝純程式方向前進,所以並沒有用太多語法 (想自製簡單遊戲大概會使用Playmaker吧) 目前除了Max Script外應該會繼續精進3D美術,想先把美術方面顧好 國內TA的資訊還不多,想請教版內專業人士的看法 (還是出國才比較有搞頭嗎?XD) 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.246.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1504427277.A.5C3.html

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國內很缺TA,不斷精進的話會很吃香的
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通常那些幫助美術的編輯器都是Plugin 其他的情況不清楚
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至少敝公司Plugin都是TA開出需求後請程式處理的 不是TA
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而這些Plugin通常都是遊戲引擎的 因為必須每位成員都能用
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Shader和Script的部分不太清楚你的最大問題點 不過Shader
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的部分TA一定要會寫 會用Script的比較常見 有些遊戲引擎
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也會內建給Designer用的介面來調整(像Unreal的Material)
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這是不需要太深的程式底的 當然要深入的話程式路是必經的
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個人反而是認為剛畢業不用想那麼多 就好好把所學到的技能
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展現在自己的一兩個精緻的作品裡 不用去想太多甚麼一定要
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在入行前學會的 只要有展現強烈學習動機 入行後要學的東
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西簡直就是滿山遍野 希望未來可以看到原PO成為好TA!
09/03 17:17, 12F
感謝建議!! 東西真的學不完,會先精進目前已會的技能

09/03 22:40, , 13F
目前在研究shaderfx 這樣美術就不用另外開unity看效果
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09/03 22:42, , 14F
用起來跟Amplify或shaderforge有八成像
09/03 22:42, 14F
沒有用過Shaderfx,會研究看看 ※ 編輯: LitterShripm (49.215.246.177), 09/05/2017 00:53:18
文章代碼(AID): #1PgxqDN3 (GameDesign)
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