討論串[請益] 想朝技術美術(TA)方向前進該如何準備?
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間8年前 (2017/09/04 03:09), 8年前編輯資訊
0
0
4
內容預覽:
這是我們家TA的部分職責,給你參考. (多人分工合作,不是一人全包). Maya內的工具. - 自動rig工具,提供rigger一個方便的出發點. - 根據核心骨架animation模擬非核心vertices的軟體運動(布料、肌肉、脂肪). 並且把模擬結果"烤/轉換"成非核心骨架的animation
(還有1117個字)

推噓2(2推 0噓 12→)留言14則,0人參與, 最新作者LitterShripm (litter_shrimp)時間8年前 (2017/09/03 16:27), 8年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
大家好,大學快要畢業了最近對於就業選擇打聽了很多. 本人比較偏向朝遊戲業方向前進. 會使用Maya以及Max這兩套3D軟體,比起程式3D美術較為在行. 遊戲引擎使用的是Unity,以前是使用Playmaker製作現在則改回直接寫C#. 聽別人推薦可以朝TA這個方向考慮,上網查了下看到許多人寫說需要寫
(還有646個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁