討論串[請益] 想朝技術美術(TA)方向前進該如何準備?
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這是我們家TA的部分職責,給你參考. (多人分工合作,不是一人全包). Maya內的工具. - 自動rig工具,提供rigger一個方便的出發點. - 根據核心骨架animation模擬非核心vertices的軟體運動(布料、肌肉、脂肪). 並且把模擬結果"烤/轉換"成非核心骨架的animation
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大家好,大學快要畢業了最近對於就業選擇打聽了很多. 本人比較偏向朝遊戲業方向前進. 會使用Maya以及Max這兩套3D軟體,比起程式3D美術較為在行. 遊戲引擎使用的是Unity,以前是使用Playmaker製作現在則改回直接寫C#. 聽別人推薦可以朝TA這個方向考慮,上網查了下看到許多人寫說需要寫
(還有646個字)
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