Re: [遊戲] OvOy 互動桌布

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (http://0rz.tw/Uk989 )時間8年前 (2017/05/06 19:06), 8年前編輯推噓1(102)
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05/03 21:02,
硬底子應該是了解各種lib 稍作修改然後使用吧 XDD
05/03 21:02
這個我們的確常做

05/03 21:03,
他的hardcore應該是指單純用程式碼刻吧
05/03 21:03

05/04 08:26,
沒有互動會減少耗電量,是因為有減少什麼方面的運算嗎?
05/04 08:26

05/04 08:27,
好奇是哪些運算被省略掉了
05/04 08:27
舉個例子好了,很多人在寫程式的時候,會為了方便性而開service 但service卻沒控管好,導致耗電,我們這邊都有處理

05/04 13:09,
應該是底層控制不更新buffer的關係吧
05/04 13:09

05/04 15:33,
可是閒置看起來還是有ambient animation呀
05/04 15:33

05/04 15:36,
還是有第二階段的閒置,就完全凍住buffer,那就可能了
05/04 15:36

05/04 18:00,
因為有互動的話 螢幕會一直亮著...吧? XD
05/04 18:00

05/05 13:37,
所謂的沒互動是lock待機嗎
05/05 13:37
我們會在進入其他APP中的時候,桌布就進行休眠模式 所以一般使用手機的狀況,桌布是不會額外耗電的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.215.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1494068818.A.68A.html

05/06 21:45, , 1F
修文失敗嗎XD 還是回覆失敗XDD
05/06 21:45, 1F

05/06 21:51, , 2F
應該是回文想回推文 可是忘記刪掉前面重複的部分
05/06 21:51, 2F

05/06 21:52, , 3F
作者回推文可以修改原文.
05/06 21:52, 3F
你對了,現在刪~~ 耍笨中 OTZ ※ 編輯: tbpfs (59.115.201.220), 05/08/2017 00:12:03
文章代碼(AID): #1P3QvIQA (GameDesign)
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