[遊戲] OvOy 互動桌布

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (http://0rz.tw/Uk989)時間8年前 (2017/05/02 20:11), 8年前編輯推噓9(905)
留言14則, 8人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
大家好,我們是OvOy互動桌布團隊 目標是要將桌布給做得更有趣,帶入角色與遊戲性 主要介紹: https://goo.gl/H06ChV 最近也和 Storia的貓咪咖啡廳做合作: https://goo.gl/bVf35O 因為我們是一群程式hardcore的人,所以我們串Spine和Live2D 到桌布上時 並不是用一般主流的Unity, 而是寫Native code 這樣記憶體消耗和耗電量會減少許多,實測過,除非你一直在桌面上和角色互動 否則幾乎不耗電 想知道大家會對這樣的桌布會有什麼樣的遊戲性的期待? 像有人向我們提出可以在桌布上和角色玩剪刀石頭布 另外若你的遊戲有使用Live2D或Spine做成的角色,也很歡迎可以上架到我們的桌布上 可以讓大家在桌面上看到你的角色。 google play 下載:https://play.google.com/store/apps/details?id=mobi.ovoy.iwp 若喜歡的話也請到我們粉絲頁按個讚: https://www.facebook.com/ovoylivewallpaper/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.87.64.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1493727079.A.9B3.html ※ 編輯: tbpfs (219.87.64.222), 05/02/2017 20:12:47 ※ 編輯: tbpfs (219.87.64.222), 05/02/2017 20:13:46 ※ 編輯: tbpfs (219.87.64.222), 05/02/2017 20:14:41

05/02 21:15, , 1F
不錯
05/02 21:15, 1F

05/03 01:05, , 2F
有沒有硬底子跟有沒有用引擎應該沒甚麼直接關係啦XD
05/03 01:05, 2F

05/03 03:15, , 3F
推 可能可以跟廣告合作
05/03 03:15, 3F
※ 編輯: tbpfs (219.87.64.222), 05/03/2017 10:36:34

05/03 10:36, , 4F
那改成程式 hardcore好了
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05/03 20:36, , 5F
我也想當硬底子
05/03 20:36, 5F

05/03 21:02, , 6F
硬底子應該是了解各種lib 稍作修改然後使用吧 XDD
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05/03 21:03, , 7F
他的hardcore應該是指單純用程式碼刻吧
05/03 21:03, 7F

05/04 08:26, , 8F
沒有互動會減少耗電量,是因為有減少什麼方面的運算嗎?
05/04 08:26, 8F

05/04 08:27, , 9F
好奇是哪些運算被省略掉了
05/04 08:27, 9F

05/04 13:09, , 10F
應該是底層控制不更新buffer的關係吧
05/04 13:09, 10F

05/04 15:33, , 11F
可是閒置看起來還是有ambient animation呀
05/04 15:33, 11F

05/04 15:36, , 12F
還是有第二階段的閒置,就完全凍住buffer,那就可能了
05/04 15:36, 12F

05/04 18:00, , 13F
因為有互動的話 螢幕會一直亮著...吧? XD
05/04 18:00, 13F

05/05 13:37, , 14F
所謂的沒互動是lock待機嗎
05/05 13:37, 14F
文章代碼(AID): #1P27Tdcp (GameDesign)
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