Re: [請益] Unity新手自學遭遇的幾個問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (!)時間8年前 (2017/01/08 23:59), 編輯推噓4(409)
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※ 引述《Moonshark (鯊子)》之銘言: : 1. Visual Studio的繼承問題 : 然而看了官方給的完成品Scripts檔案,明明寫法一樣,但官方的卻有變色,不知道是 : 自己寫的過程有問題還是編輯器的跳針,自己也去google爬過國外的論壇,但僅有少少數 : 回答而且也不是我遇到的這個問題,希望有高手能幫我解惑。 Visaul Studio是會隨時做語義解析 停擺靜態分析可能是有一部份的代碼出錯 或單純是處理中(通常重開就會好) 如果你有正確安裝unity vs的plugin 應該不會出現這個問題 很有可能是給VS的記憶體或CPU不夠 我建議你可以進行trace 做一次動態跟蹤 如果還不行可能是VS設定有問題 : 3. 推薦的Unity入門書 : 有先爬過版上文章,看到有人推In Action那本,個人是想說希望能找到符合現在版本 : 的Unity教學書,有先去圖書館找過,但幾乎都是舊版書,加上最近學Tutorial也有發現 : 官方自己有針對Patch不同加上註解,擔心如果學的是舊版書會不會有很大的出入,也請 : 各位給予意見了。 Unity不建議看書 我朋友都是看官方影片學的 但我個人耐不住性子 都是看圖文 Unity版本差異很大 還會有大版本內部不相容的問題 但書的概念其實都差不多 更進階的技巧其實就是做遊戲的經驗 這只能多看多學 很多效果工具現成可能做不到 但做遊戲就是一種騙術 重點是你對UnityEngine API還有架構的熟悉度 書的話 1. Shader相關(簡體跟英文看自己能力選即可) 2. 設計模式與遊戲開發的完美結合(作者:蔡昇達) 這個才有東西學 之前Unity代理商送了一系列官方設計教材給我們看 其實東西都很流水帳 重點是圖學、設計模式 遊戲系統的設計(物理、動作、動畫) : 4. 最後的問題,程式語言 : 主要是因為自己之前是學C,但裡面只有C#,是否也需要重新研讀練習C#再來碰Unity比 : 較好? 看你的崗位 如果你是做美術相關的 就要熟工具的操作 概念 介面 如果是做系統 程式開發的 就是要摸懂UnityEngine C# 我看過有人用Unity用了兩三年 結果不知道Component可以繼承多型 我們設計出來的東西 彈性就有差別 所以C#基礎能力很重要 當你整個場景什麼東西都是用擺的而不是用程式生、管的 到時候東西要改 你只會累死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.113.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1483891186.A.9D0.html

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謝謝您回覆了一大篇,VS的問題真的很奇妙...時好時壞,
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書的部份,嗯...看到您有提到兩本新的,我就列入清單了
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我的話是程式,那看來真的要熟悉C#了,又多了要練習的
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事情了XD 不過接觸幾天,Unity真的很有趣,希望自己能
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繼續燃燒熱情和肝來拚
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我恨透unity了
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做遊戲真的是需要一股熱情啊
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需要熱情 需要毅力 需要存活下去的資源QQ
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需要把自己當火柴燒
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還要自己找汽油才能燒得夠大(
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看來大家怨念都頗深XD,但做遊戲真的是一股熱情...燃燒
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自己直到殆盡
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01/12 16:11, , 13F
推設計模式與遊戲開發的完美結合這本
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文章代碼(AID): #1OSc7odG (GameDesign)
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