Re: [請益] 程式撰寫前後的協助

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間8年前 (2017/01/04 19:47), 編輯推噓3(303)
留言6則, 4人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《jieyuan ()》之銘言:

01/04 19:28,
感謝大家回覆~除了管理的工具外,不知道各位站在工程師
01/04 19:28

01/04 19:28,
的立場,會希望PM會什麼(程式面的也ok),對你們執行比
01/04 19:28

01/04 19:28,
較有幫助的?
01/04 19:28
我拋磚引玉吧. 舉出我碰過的幾種工程師 A. 開發中不喜歡別人打擾. 這種工程師會希望其他人不要有事沒事打斷工作。 希望自己的開發時間能夠連續,有自己的步調。 所以對付這種工程師, 引入issue管理工具,讓他自己做到斷點自己去看接下來要做甚麼。 跟他約定以甚麼樣的周期(一天或一周)來詢問進度? 或是講好,如果有急件的話要怎麼插件他比較能接受? B. 喜歡有明確的規格 這種工程師對於規格不明確會容易動怒。 判斷式或測試資料沒講清楚時甚至會罷工。 而有時候客戶或是專案就是會有模糊的時候。 此時有人先詢問工程師覺得目前不清楚的是哪裡? 列成問題項目,一個個去找客戶問清楚,做成問與答,補充原本規格的不足。 讓工程師過目後確認,也剛好兩邊畫押,不要有爭議。 C. 喜歡邊做邊調整 這種工程師比較無法事先規劃,比較擅長表現的細節, 習慣實做下去後憑經驗再調整。 這種工程師需要有一個能隨時機動支援的團隊(設計及規格) 隨時都能拉人討論馬上解決問題,工程師才不會有藉口可以待機。 一點淺見。 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 黑水溝歷史文庫 https://ndark.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.109.118.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1483530463.A.DD9.html

01/04 19:50, , 1F
補充,有些工程師不喜歡寫文件, 最好有別人事後幫寫文件
01/04 19:50, 1F

01/04 22:39, , 2F
感謝回覆,受益良多。工具很重要,針對不同類型的人使用
01/04 22:39, 2F

01/04 22:39, , 3F
不同工具和相處方式更重要~
01/04 22:39, 3F

01/06 18:53, , 4F
沒有工程師喜歡寫文件的吧 我還沒遇過
01/06 18:53, 4F

01/06 19:35, , 5F
你眼前不就一個?
01/06 19:35, 5F

01/07 16:07, , 6F
我也是個不太喜歡寫文件的工程師
01/07 16:07, 6F
文章代碼(AID): #1ORE3VtP (GameDesign)
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