Re: [請益] Unity StartCoroutine for loop
這是我重現的code, 在pc上執行起來沒問題
( 推薦一個plugin http://u3d.as/5E8 )
從你的描述上看, 你應該有做所謂的暫停的功能
請檢查你是否有在特定條件下把Time.timeScale設為0 (或小值, 如0.05f)
並且請在切Scene前或切Scene後將其重設為1
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameControl : MonoBehaviour
{
float startWait = 0.5f;
float spawnWait = 0.5f;
float waveWait = 0.5f;
int hazardCount = 5;
float xMin = -10f;
float xMax = 10f;
float yMax = 10f;
bool gameOver = true;
int waveCount = 1;
void Start()
{
StartCoroutine (SpawnWaves ());
}
IEnumerator SpawnWaves ()
{
yield return new WaitForSeconds (startWait);
while(true)
{
for (int i = 0; i < hazardCount; ++i){
Vector3 spawnPosition =
new Vector3 (Random.Range (xMin, xMax), yMax, 0);
Debug.LogFormat( "{0} trying to create enemy: {1} at {2}",
waveCount, i, spawnPosition );
yield return new WaitForSeconds (spawnWait);
}
waveCount++;
yield return new WaitForSeconds (waveWait);
if( waveCount > 3 )
{
Debug.Log( "Restart" );
Reload();
break;
}
}
}
void Reload()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
}
※ 引述《smailzhu (嗯嗯)》之銘言:
: 各位前輩,小弟我在練習開發android上的遊戲
: 我在電腦上執行
: SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex) ;
: 可以成功的重新開始這個scene
: 但是當我輸出成APK到手機上執行時
: 敵人就沒有辦法順利生成
: 我敵人生成的方式是在start()內呼叫 StartCoroutine (SpawnWaves ());
: IEnumerator SpawnWaves (){
: yield return new WaitForSeconds (startWait);
: while(true){
: for (int i = 0; i < hazardCount; ++i){
: Vector3 spawnPosition =
: new Vector3 (Random.Range (xMin, xMax), yMax, 0);
: //我有測試在這邊將xMin,xMax,yMax,hazard,hazardCount,i,Time.time顯示在螢幕上
: //在還沒有重新執行時i都順利增加,Time.time也會跑,可是當我重新開始時i跟時間
: //就只會卡在一個值了
: Instantiate (hazard, spawnPosition, transform.rotation);
: yield return new WaitForSeconds (spawnWait);
: }
: yield return new WaitForSeconds (waveWait);
: if (gameOver) {
: restartText.text = "Double click to Restart";
: restart = true;
: break;
: }
: }
: }
: 想請教各位前輩可以幫我提點一下嗎,謝謝
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