[請益] Unity StartCoroutine for loop

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (嗯嗯)時間8年前 (2017/01/02 19:30), 編輯推噓0(007)
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各位前輩,小弟我在練習開發android上的遊戲 我在電腦上執行 SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex) ; 可以成功的重新開始這個scene 但是當我輸出成APK到手機上執行時 敵人就沒有辦法順利生成 我敵人生成的方式是在start()內呼叫 StartCoroutine (SpawnWaves ()); IEnumerator SpawnWaves (){ yield return new WaitForSeconds (startWait); while(true){ for (int i = 0; i < hazardCount; ++i){ Vector3 spawnPosition = new Vector3 (Random.Range (xMin, xMax), yMax, 0); //我有測試在這邊將xMin,xMax,yMax,hazard,hazardCount,i,Time.time顯示在螢幕上 //在還沒有重新執行時i都順利增加,Time.time也會跑,可是當我重新開始時i跟時間 //就只會卡在一個值了 Instantiate (hazard, spawnPosition, transform.rotation); yield return new WaitForSeconds (spawnWait); } yield return new WaitForSeconds (waveWait); if (gameOver) { restartText.text = "Double click to Restart"; restart = true; break; } } } 想請教各位前輩可以幫我提點一下嗎,謝謝 -- ███◣ ██◣ ███◣ ██◣ █◣ ███◣ █◣◥◣ █◣◥◣ ███ ██◣ ███ ██ ███ █▆▆ ▉▉▉ █▆█ █◣ ◢█◤ ███ ▆▆█ █ █ ██ ███ ███ ██◤ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▃▃▃▃▂▂▂▁▁ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.64.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1483356647.A.4D3.html

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請定義 i跟time卡在一個值, 下次請試著將狀況講清楚
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沒有完整code的情況只能幫你抓邏輯錯誤而已
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我覺得time卡的那個值應該是進去for迴圈的那個時間點,
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至於i的話是卡再0不會增加
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謝謝提點,我晚點會Po程式碼
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我覺得最困擾的是,電腦上可以順利重來,可是手機無法
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01/03 09:42, , 7F
程式碼在此付上http://ideone.com/zT7puQ
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文章代碼(AID): #1OQZddJJ (GameDesign)
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