討論串[請益] Unity StartCoroutine for loop
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者gyd (阿龍哥)時間8年前 (2017/01/03 01:00), 編輯資訊
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這是我重現的code, 在pc上執行起來沒問題. ( 推薦一個plugin http://u3d.as/5E8 ). 從你的描述上看, 你應該有做所謂的暫停的功能. 請檢查你是否有在特定條件下把Time.timeScale設為0 (或小值, 如0.05f). 並且請在切Scene前或切Scene後將
(還有1057個字)

推噓0(0推 0噓 7→)留言7則,0人參與, 最新作者smailzhu (嗯嗯)時間8年前 (2017/01/02 19:30), 編輯資訊
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各位前輩,小弟我在練習開發android上的遊戲. 我在電腦上執行. SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex) ;. 可以成功的重新開始這個scene. 但是當我輸出成APK到手機上執行時. 敵人就沒有辦法順利生
(還有975個字)
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