[請益] 資工碩是否該念完

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (吉翁)時間8年前 (2016/11/07 14:02), 8年前編輯推噓23(23019)
留言42則, 26人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
目前碩一 電腦圖學實驗室 不知道是否該咬牙念完(3 or 4年) 有兩條路想走 1.遊戲企劃->遊戲製作人 2.遊戲程式設計 想問的是,這兩者的薪資如何(入門/資深) 遊戲企劃完全沒接觸過 但是心中有一股想做個好遊戲的熱誠 只是可能英文比較差,需要彌補 程式設計則是也有興趣 不論是coding或是用遊戲引擎製作 我都很享受這些工作 如果遊戲企劃的話,我想是不用唸研究所 那如果走遊戲設計 現在市場上需要學圖學的人嗎?(國內/外) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.167.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1478498535.A.E1A.html

11/07 16:33, , 1F
碩士才兩年,唸完吧 圖學人才在遊戲業很缺的
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11/07 16:34, , 2F
同時 有程式背景的企劃比沒有的吃香 一般來說啦..
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11/07 16:34, , 3F
遊戲企劃的理論也是要多學 多看 多想 如果打算走企劃
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11/07 16:35, , 4F
至於製作人...要學的事情有很多很多,找個好老師好團隊
11/07 16:35, 4F
製作人是想說從企劃升上去 不過既然圖學缺的話,我應該還是會咬牙念完 然後因為教授比較嚴,沒有兩年那麼樂觀QQ

11/07 16:36, , 5F
直接找面試解惑XD
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要自幹的話就是要找到能一起打拼的夥伴
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沒有要自幹~想去一般遊戲公司 自幹的話可能當興趣吧

11/07 16:39, , 7F
到碩一都還沒接觸過 就算了吧
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※ 編輯: Zip66 (42.73.167.2), 11/07/2016 16:51:14

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念完。若干年後結束遊戲旅程從事其他行業不至於困難。
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11/07 17:47, , 9F
只問一個問題,你要在遊戲賭上人生嗎(Y/N)
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11/07 17:47, , 10F
不過你完全沒接觸過的話,應該不用問了..
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我想在遊戲業工作,但是希望有穩定收入 ※ 編輯: Zip66 (42.73.167.2), 11/07/2016 18:20:36

11/07 19:21, , 11F
會問薪資就別進來了,一定後悔
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11/07 19:22, , 12F
遊戲業只能談熱血,不能談錢的
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11/07 20:41, , 13F
穩定的低收入沒問題阿
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11/07 20:55, , 14F
你看過Extra Credit 或者 遊戲的人 談台灣遊戲的yt嗎
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11/07 21:08, , 15F
學程式吧,程式跟企劃薪水差了十萬八千里
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11/07 21:20, , 16F
可以考慮出國,薪資會好很多~
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11/08 02:27, , 17F
念完吧 目前在讀第四年的路過
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11/08 02:32, , 18F
看再延畢期間能不能摸出一款遊戲出來
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遊戲企劃入坑28k資深33k,鈊X會低點
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台灣遊戲業的CG跟學校那種應該是擦邊球到不行的程度
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台灣相關遊戲系的學校問題出在師資。
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不是出在課程內容設計嗎
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在台灣遊戲界用不到圖學的機會很大,但你可以多學習
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一些設計遊戲的技能,前後端都一樣
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11/08 11:35, , 25F
夠優秀的話就出國吧,台灣遊戲業薪資比你想像的還不好
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11/08 11:47, , 26F
幾年畢業其實不是很重要,重要的是在畢業前你學到什麼
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11/08 11:49, , 27F
把4年要學的,倉促2年唸完,基本功沒學好,出來也不會高薪
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畢業前弄些作品出來吧,放在履歷表上證明自己有即戰力
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11/08 16:48, , 29F
最好是完整的遊戲作品,能連線更好,表現你的實作能力
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11/08 16:53, , 30F
想做卡牌遊戲建議一定要把連線功能搞懂
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11/08 17:07, , 31F
念完,到時候要逃離遊戲業換工作可能比較容易
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11/09 10:27, , 32F
念完以後選擇會比較多
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念完,到時候要逃離遊戲業換工作可能比較容易
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念完,直接進科技業比較容易
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11/14 15:32, , 35F
想應用圖學得往往國外走
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11/15 23:32, , 36F
我們公司的製作人,幾乎都是程式升上去的
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11/15 23:48, , 37F
如果妳是台清交 勸你還是好好考慮別進遊戲業
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11/15 23:48, , 38F
不然你看同學和你自己的薪水差距應該會很想死
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11/16 04:13, , 39F
就我個人觀察,美國的遊戲程式薪資跟軟體業約同個層級
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11/22 12:05, , 40F
台灣遊戲程式大都只是做些碼農的工作,取代性太高,不能這樣
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跟國外比
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11/22 14:05, , 42F
業界都用Unity吧...圖學的話就往shader走?
11/22 14:05, 42F
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