[設計] 遊戲機制資料庫?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (雜魚一條)時間10年前 (2015/10/06 13:24), 10年前編輯推噓3(3018)
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之前看了版友的分析文 (#1L_hMhkU), 在想有沒有可能建立一個共筆的網頁, 讓大家來累積一個遊戲機制的資料庫呢? 比如對某遊戲熟悉的人可以對某款遊戲的玩法 做一些分析跟列舉, 然後大家可以由不同遊戲的各種機制歸納 出一套「元素」(或語言)出來,這樣在開發新遊戲時就 可以知道自己的想法是不是已經有人做過了, 夠不夠創新,另外也可以擷取不同的點子,做沒有人做過 的融合,或是變形。 比如我週末玩了一下 末日殺戳(https://goo.gl/YUiBW9) 就可以分享: 1. 轉珠(拖著珠子改變其它珠的排列) 2. 形成直線來消除 3. 即時的(神魔可以想好再下手,這個想太久就被進逼 的殭屍攻擊了) 4. 沒有回合的概念,可以先小移動製造出珠子的狀態,再 拉一次消掉 5. 不止被消的珠子的長度有關係,一次消除不同數量的組 合也有關係,像一次消掉3顆+4顆可以觸發組合技 其它就一些很基本的課金機制,像用藥丸限制你可以免費 連玩的次數(這個機制要叫什麼名字呢),主要消費物是武 器道具,可以「合成」,可以「抽」,可以找路人或朋友來 幫打,等等... 另一個例子是彈珠類遊戲(物體在畫面中做出像撞球般 的反彈碰撞),比如 怪物彈珠(https://goo.gl/ofrnZs) 跟 我家公主最可愛(https://goo.gl/Krfm9V) 是往後 拉放開來射出彈珠, 彈珠向前衝(https://goo.gl/zodLZO) 則是直接往前拉, 然後 怪物彈珠 中自己射出的珠子 互撞會有觸發技能,彈珠向前衝 就沒有。 我想分析的越細,看的量越多,就越容易找出一些創意點出來, 大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.205.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1444109097.A.8B8.html

10/06 14:34, , 1F
你先建出來分享出來再請別人分享謝謝
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10/06 14:53, , 2F
有什麼好用的共筆介面可以推薦的嗎
10/06 14:53, 2F

10/06 14:56, , 3F
創意點?能否舉例說明...畢竟遊戲這種東西沒有什麼照著
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10/06 14:57, , 4F
作就會成功的方法,看多了反而會局限自己的想法和作法
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10/06 15:02, , 5F
比如縱觀各種機制之後去想,這兩個融合起來有沒搞頭
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10/06 15:03, , 6F
或是徹底分析時,往往會想到其它可能的變形
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10/06 15:03, , 7F
像有沒可能轉珠不是要轉出直線來消,而是方塊?亂想的
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10/06 15:21, , 8F
或是某人想要在轉珠的基礎上拿掉回合制,加入即時壓力
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10/06 15:22, , 9F
就生出了末日殺戳這樣的東西出來
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10/06 15:37, , 10F
一樓挺中肯的,要做一個共享平台,第一波內容肯定要自己
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10/06 15:37, , 11F
來,你做得東西有價值的話慢慢就會有人跟上了,最近有個
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10/06 15:37, , 12F
製作者的酒館網頁是不錯的範例
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10/06 15:40, , 13F
我想基本上頂多就拿已經上市的遊戲來分析吧,那就跟心
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10/06 15:41, , 14F
得網站,畢竟要共筆的話頂多就寫一些已經有的,很難保
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10/06 15:42, , 15F
證沒實作出來經過測試的創意是可行的,以上是個人看法
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10/06 15:45, , 16F
一開始最難,非常樂意先弄個東西出來,有推薦的平台?
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※ 編輯: javaddict (60.250.205.229), 10/06/2015 15:45:35

10/06 15:47, , 17F
這不是熱銷保證指南啊,是像wikipedia的東西,一個集中
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的,有系統整理過的資料庫
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10/06 16:39, , 19F
不確定你的需求,可以看看hackpad或google drive是不是你
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10/06 16:39, , 20F
要的。或者quip,但不確定有沒有辦法公開
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10/08 19:09, , 21F
這樣山寨比較方便?
10/08 19:09, 21F
文章代碼(AID): #1M4rifYu (GameDesign)
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