[情報] GGXrd 用3D呈現2D美術風格的手法
非常有意思的手法與思考方式
使用3D模型,卻不要有3D的感覺
降低每秒影格張數
刻意營造有瑕疵的運鏡和動作
不追求完全符合物理真實性的打光
任何感覺過於完美與立體的部分都需要砍掉
以artist的理想視覺呈現為第一優先考量
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