[自介] Jin- ui設計

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (PJ)時間10年前 (2015/05/20 12:41), 編輯推噓11(11010)
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姓名 : Jin 年齡:27 工作:3C產品設計 擅長:ui設計 http://miupix.cc/pm-WOAYUF 喜歡的遊戲: 聖劍傳說、薩爾達、鋼彈系列 聯絡方式:站內信 出沒地點:台北 想對大家說的話: (手機排版請見諒)各位遊戲界前輩們好。我過去只待過3c產業,偶爾接案畫畫ui或是Logo。因為快要30了,ㄧ直很想做一款手遊,所以嘗試設計了一個單機遊戲,但我不會程式,所以只能以圖片程現(圖下 http://miupix.cc/pm-6KH85Z 遊戲為2D橫向捲軸,主要是玩家要扮演公司老闆,白天要督促員工是否認真上班,進而獲取遊戲內的金幣。 http://miupix.cc/pm-0XQPD8 玩家可以與員工對話,有機會可以接到支線任務,增加感情。 http://miupix.cc/pm-YQ0ATV 到了晚上,公司會變成鬼屋,平日員工的負面情緒都會在這變成怨靈。而玩家要在這裡負責淨化怨靈的工作,好讓白天員工能夠正常工作。 http://miupix.cc/pm-K6C8LX 遊戲主要為解迷跟打怪,跑跑公司各個樓層角落。 最後: 過去有前輩勸我要不要自學程設,或是先入遊戲業ㄧ年累積人脈,但是程設我實在看不懂,所以unity的書已被我放在ㄧ旁,而先進遊戲業可能是在這之後的考量。 謝謝大家看到這裡,在下勢單力薄,如有興趣的同仁,希望能在這徵召"程式"&"企劃"各ㄧ位,地點是台北,謝謝。 (請鞭小力點QQ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.224.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1432096907.A.3AE.html

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附個遊戲連結吧
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在看一次,原來是只有做UI和企劃
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很不錯的題材 簡潔有力
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這題材好發揮 可以試試GMS
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居然獲得C大的支持,好感動QQ,我會努力得
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感覺主體滿有趣的~業餘程式 報名
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主題=_=||
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美術風格不錯!
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企劃其實可以不用 你自己擔任就可以
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找程式強一點的 關卡,物品,事件用nois來做
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這樣變化就夠多了
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回C大,其實我光是想怎麼畫就好累,所以想找個專門的企劃來
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設計關卡跟配樂XD
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企劃要有經驗門檻嗎> <
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小編制通常沒有專責企劃的空間
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前期的工作份量差距很大,他會很無聊
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最後自己跑走或是煩死你們
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同意樓上
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但也不否認好的企劃的重要性
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a大 似乎說的有道理,我會再想想目前企劃的必需性的
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文章代碼(AID): #1LN12BEk (GameDesign)
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