[魯蛇] 想問問關於unity製作遊戲方面的問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (bckkt)時間10年前 (2015/04/24 13:50), 編輯推噓0(008)
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大家好,我新手一枚 想做一個多人連線遊戲中且裡面有一個武器名稱產生器 像D3那樣每個武器都有不同的名字 有這種大量的文字資料那遊戲是不是別輸出成web game會比較好? 如果這個功能是放在客戶端,感覺讀取就會花去很多時間,如果是放在伺服端感覺伺服器 負擔很重的樣子 這樣看來會不會輸出成.exe會比較好? 玩家載下來,大量文字資料呼叫就在本機就好,這樣? 謝謝指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.208.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1429854645.A.36C.html

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文字資料幾乎不可能"大量",不用考慮這種問題
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隨便一張圖就可以抵你幾十萬字了
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哈哈 我真笨
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小弟不才,想請問一下如果文字量有千萬百萬的話
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有什麼特別要注意的地方嗎?
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這樣我開檔編輯的時候,會不會要開半天呢?
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一千萬字也才10MB而已,我想大部分編輯器都沒問題
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嗯嗯 謝謝
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文章代碼(AID): #1LETcrDi (GameDesign)
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