[請益] 如果我有一份很棒的有些企劃書。。

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (高雄威哥)時間10年前 (2015/04/09 03:16), 10年前編輯推噓10(14449)
留言67則, 24人參與, 最新討論串1/1
如題。。 假設我保證這是個做出來會紅透半邊天會薛海會爆炸的遊戲企劃 請問我可以在台灣的哪家公司有機會可以讓不才跟他們合作? 又或者是該離開台灣找呢?? 求個途徑。。 感恩各位大爺 好吧 看來是我太言簡意賅了QQ 爬了蒂亡的文章後我懂了你們說得, 其實我也有做原型,因為小懂一點程式, 我甚至連經營模式,活動規劃,收入方式都有寫了 在這之前也有以自己玩遊戲那麼多年的經驗做的市調 。 其實我昨天半夜發文就是煩惱到睡不著,因為自己有給自己的壓力 希望能在最短的時間內有點成就,不然轉眼就快30了 看完你們的建議 看來是我太天真了@@ 謝謝各位大爺 ----- Sent from JPTT on my Sony SGP641. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.11.93.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1428520596.A.9CD.html

04/09 03:19, , 1F
把它做出來讓它紅透半邊天,保證很多家都會跟你合作
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做個原型阿
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04/09 03:22, , 3F
你打算出多少錢製作這個遊戲?
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就是沒資源才想找個有想法有資源的公司QQ... 想知道哪裡可以讓我去介紹這個企劃案後可以讓他們願意跟我合作 我不在乎拿的多不多,只想做出來。

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另一個方式是自己創業,自己的公司保證會跟你合作,反正你
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保證會賺錢,沒有問題的。
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※ 編輯: agevinx (101.11.93.43), 04/09/2015 03:30:56

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如果是這樣,如何讓遊戲公司相信這個企劃會大賺是個問題
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遊戲公司都很膽小的,已經確定在大賣的都不見得肯做
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因為你的idea儘管好,公司執行出來可能會亂七八糟...
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04/09 03:39, , 9F
好久沒看到這種文了 我也有一個保証賺翻的企劃 先抽50
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萬就告訴你
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樓上別這樣,沒看到我很認真在解說嗎? XD
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好啦,其實之前有不少驚天動地的企劃案在尋找合作夥伴
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但企劃的詳細內容不能講,因為是無比珍貴的 idea
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有一位比較願意分享的,往前搜尋「帝王」就可以看到了
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如果你連做Prototype的能力都沒有,那基本上你的保證不會
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被任何公司採信
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如果不知道Prototype該做什麼,那要充實一下,本版可以找
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到一些很好的例子(反例也找得到)
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認真的你講,沒有任何一個idea是光靠idea本身就能噱暴的
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你要嘛是自己做出prototype不然就是找人做出prototype
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你不一定要用程式或編輯器,拿白紙卡片也能做出prototype
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反正在沒看到可能性以前,不會有任何人對一份企劃書有興趣的
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台灣每間遊戲都有成千上萬個保證噱爆的企劃案
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"點子沒價值" 是每個企畫都該有的認知
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樓上說的是真理,如何將點子具現化才是重點
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啊不好好棒棒
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你是要當企畫還是當製作人? 有相關的工作經驗嗎?
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很多人覺得自己有好的idea,但卻沒有做出來的執行力
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就會變成天馬行空
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公司一般情況下是不會跟這種人合作的,因為浪費錢的機
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率太高。通常必須要提供實力的證明才有辦法合作
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比如說你可以做prototype,證明你實作的能力
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基本上有沒有好的企劃和找不找得到合作伙伴是兩件事。
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前者叫企劃能力,後者叫商務能力。
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保證會薛海? 跟銀行借錢自己做吧,反正到時候會賺回來
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在做出來之前的點子都沒有討論價的必要和意義
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一樓正解XDDD
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不管你有再cool的點子,你連自己prototype的能力都沒有,
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你覺得哪家公司會相信給你資源你就有能力完成他?
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※ 編輯: agevinx (117.19.243.86), 04/09/2015 12:07:14

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你家有沒有房子,你爸你媽妳親戚可以抵押的都拿去
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抵押阿
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自己玩遊戲那麼多年的經驗做的市調<<除非你是知名大手
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不然可以直接列入不算
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GoalBased大真狠wwww 不過有道理,如果這麼有自信,就能
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壓的都押上去衝一發阿
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他都說保證成功了,不是這樣嗎? 不狠阿
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是不會啦 我也常嘴炮人家。。而且這樣也會讓我多方面思考一點 只是我還是想說一下 不然我以為大家都看的出來那句話有點玩笑的成份。。。。 其實我原本還想說會噴小會飛天勒 ※ 編輯: agevinx (101.15.83.229), 04/09/2015 16:28:12

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有雛形就好說話了,其實未必沒機會推出啊
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有多少資源做多少事,EA/Blizzard 也不是金礦無限
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手遊吧?
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是的 ※ 編輯: agevinx (101.15.83.229), 04/09/2015 17:55:38

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這麼有信心手遊就自己拼吧
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先拿出demo給大家看看吧...與其擔心別人抄你的點子
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點子向來不值錢 值錢的是把他實做出來的"過程"
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當你的遊戲開發程度愈來愈趨近於完成 你反而會發現你
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所謂很棒的點子其實到處都是
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其實你DEMO做好放出來,夠強就會有公司來談收購IP了
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不會.現在發行商精得很.要做到上市有數據才行.
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都上市在營運了還要發行商幹嘛?
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04/09 19:20, , 58F
這就是弔詭的地方.
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04/09 19:20, , 59F
就跟創投一樣. 我若能有好的BM. 我就自己貸款做就好了.
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那幹嘛要 創投 跟 天使?
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/帝王之心 你會發現原來還挺像的
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gmking是你學長我很想知道他進度到哪講認真的
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每個企劃都說自己案子最好
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在實行之前 不管是多好的點子都是只是空想
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初稿 或雛形 自己想辦法作 不然你要怎麼推銷
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不用怕會被抄襲什麼的 因為別人一定有更好的想法
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04/11 19:38, , 67F
如果你能保證 那你自己賣房子做就好了啊
04/11 19:38, 67F
文章代碼(AID): #1L9NwKdD (GameDesign)
文章代碼(AID): #1L9NwKdD (GameDesign)