[請益] real-time遊戲延遲問題
如題
小弟想做個兩人對戰的遊戲
內容類似桌球對打 雛形做出來了
但是碰到些問題,如 因網路延遲 造成兩方對球的判斷不一
可能甲方把球回擊後 藉伺服器把資料傳給乙方
但是因為有時間差 乙方的球已經顯示出界了,
是需要再同步球的位置嗎? 可是感覺顯示起來又會很突兀
剛剛在play商店發現一款對戰桌球,
感覺大致上解決了我上面問的問題,
想請問是如何做到的
手機排版 不好意思 謝謝各位
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.90.105
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1426955897.A.C9F.html
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這樣變成甲做回球動作>資料傳給伺服器>更新球 容易讓能打到的球變成沒打到
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不太懂 是指讓兩方裝置看起來位置不同?(我這邊看比較快時,你看起來比較慢)
※ 編輯: f111222003 (42.67.31.105), 03/22/2015 08:36:41
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那能請問PC版大型線上遊戲 不知都是如何解決這種問題的呢?
※ 編輯: f111222003 (42.70.55.183), 03/23/2015 18:56:13
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謝謝各位大大的解說 多認識很多東西 我會在努力試試的!
※ 編輯: f111222003 (1.164.90.105), 03/24/2015 02:01:52
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