[請益] Shader 是抽象層?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (LoyalDog)時間10年前 (2015/03/04 23:35), 10年前編輯推噓4(403)
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看了一堆文章頭昏腦脹決定直接問了! 看Nvidia的CUDA架構…… 每顆SP都是一樣的東西,哪來分什麼shader 但之前的Unified Shader又強調硬體上將 Shader整合 然後看著Graphics Pipeline…… 那些究竟是抽象的東西,還是硬體上真的這樣做呢? 謝謝 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.221.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1425483338.A.F0A.html

03/04 23:47, , 1F
對電腦來說 人腦容易理解的東西就是抽象層
03/04 23:47, 1F
呃… 換個問法…… 像是resterizer,他是硬體直接做還是透過GPU General 的 IS拼出來的呢 ? 我的抽象層是指這個…… 其他像是VS FS GS TS 等等,是有專門的硬體實作他們個別的功能。 還是也是都相同的 硬體,透過不同的IS去拼出來的呢? 謝謝 話說計組人腦也很好理解啊XDD ※ 編輯: lovesnake (140.121.221.204), 03/05/2015 00:38:12

03/05 08:39, , 2F
這個問題首先要看driver寫到哪邊
03/05 08:39, 2F

03/05 08:41, , 3F
記得是04還是05年開始 顯卡硬體改為stream processor
03/05 08:41, 3F

03/05 08:46, , 4F
這個部份要細看一下CHIP的diagram
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03/05 08:47, , 5F
記得沒錯 除了繪圖卡有硬體著色器外 一般的卡都是由
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03/05 08:48, , 6F
驅動程是轉譯成SP能辨識的資料
03/05 08:48, 6F

03/05 13:08, , 7F
謝謝!
03/05 13:08, 7F
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