[請益] Shader 是抽象層?
看板GameDesign (遊戲設計)作者lovesnake (LoyalDog)時間10年前 (2015/03/04 23:35)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 2人參與討論串1/2 (看更多)
看了一堆文章頭昏腦脹決定直接問了!
看Nvidia的CUDA架構……
每顆SP都是一樣的東西,哪來分什麼shader
但之前的Unified Shader又強調硬體上將
Shader整合
然後看著Graphics Pipeline……
那些究竟是抽象的東西,還是硬體上真的這樣做呢?
謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.221.204
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1425483338.A.F0A.html
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呃…
換個問法…… 像是resterizer,他是硬體直接做還是透過GPU General 的 IS拼出來的呢
?
我的抽象層是指這個……
其他像是VS FS GS TS 等等,是有專門的硬體實作他們個別的功能。 還是也是都相同的
硬體,透過不同的IS去拼出來的呢?
謝謝
話說計組人腦也很好理解啊XDD
※ 編輯: lovesnake (140.121.221.204), 03/05/2015 00:38:12
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