討論串[請益] Shader 是抽象層?
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推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 最新作者holymars時間10年前 (2015/03/05 12:53), 編輯資訊
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看年代. 基本上GPU硬體的發展過程,就是一個特化結構朝向通用結構發展的過程. 最早最早的顯示卡(當時叫3D加速卡). 就是把整套rasterize-based graphics pipeline. 用硬體整個實作出來. 今天我們把這種完全固定功能,只能由API作一些參數改動的稱為fixed-pip
(還有917個字)

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者lovesnake (LoyalDog)時間10年前 (2015/03/04 23:35), 10年前編輯資訊
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看了一堆文章頭昏腦脹決定直接問了!. 看Nvidia的CUDA架構……. 每顆SP都是一樣的東西,哪來分什麼shader. 但之前的Unified Shader又強調硬體上將. Shader整合. 然後看著Graphics Pipeline……. 那些究竟是抽象的東西,還是硬體上真的這樣做呢?. 謝
(還有206個字)
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