Re: [請益] 關於顯卡&API的一堆問題
看板GameDesign (遊戲設計)作者lovesnake (LoyalDog)時間10年前 (2015/01/11 16:44)推噓7(7推 0噓 46→)留言53則, 8人參與討論串4/5 (看更多)
謝謝各位的回應~
第一個問題的部分...主要是想說OpenGL派系的一直在攻城掠地...
可是D3D還在死守PC平台,cjcat說的55%是指PC/NB市場上,可是考慮到Mobile、Web,
Windows系統的佔有率瞬間下降阿!!
而個人也信仰Mozilla的Web統治世界說 ((疑?
雲端應用無論遊戲、Rendering等等的應用愈來愈多。
所以覺得Web端的標準被OGL派系的吃掉了....D3D究竟還能玩什麼?
而另外一例,今日Java穩穩吊在最多人使用語言第一名的原因便是JVM給的跨平台
功能 (這也是我相信Web統治世界的理由)
而D3D一步都沒走出家門,OGL已經把其餘(不包含console)大眾使用平台吃光了。
今天有人要寫跨平台的Graphics程式...除了OGL派系沒得挑阿。
美術在Mac、科學計算、醫學影像在Linux,Windows剩下遊戲在他身上。
而Steam一直在推Linux遊戲,相信也會對廠商的選擇造成很大的影響...
基於以上理由,
所以才會有它在頑抗的想法。
至於把OpenGL 、OpenGL ES 、WebGL綁在一起算,是因為在同個組織下,
而且他們都吃GLSL阿XDD
而功能層面....今天大多數平台都在用OGL派系,就算它再爛....能不用嗎?
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另外想問,現在無論用什麼API或者Framework或者軟體,不是都要會寫Shader嗎?
為什麼會說不是在做Rendering Engine就不用碰最底層的API(OGL D3D)呢@@?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.198.160
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我沒有神化哪邊的發言阿 囧rz.....
我連D3D都沒用過怎麼敢在功能面評論哪個比較好。
我只是就現有市場上的使用情形來討論而已。
D3D >> Windows
OGL派 >> Web、Mobile、Mac、Linux
※ 編輯: lovesnake (140.121.198.160), 01/12/2015 10:41:11
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