討論串[請益] 關於顯卡&API的一堆問題
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看到這個問題我不經想問...... 版主有研究一下歷史嗎orz. 為什麼大家會用OPGL或是ES,是因為他跨平台支援度高. 早期OPENGL,MS也是有共同參與制定的,是到後面才離開並推出DX. (詳細歷史WIKI應該有). 而OPENGL和ES因為是由很多組織一起參與的,都需要大家共同達成共識後.
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謝謝各位的回應~. 第一個問題的部分...主要是想說OpenGL派系的一直在攻城掠地.... 可是D3D還在死守PC平台,cjcat說的55%是指PC/NB市場上,可是考慮到Mobile、Web,. Windows系統的佔有率瞬間下降阿!!. 而個人也信仰Mozilla的Web統治世界說 ((疑?.
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一樣是個人看法,有錯煩請指證@@. 這種比較的話題陳腔濫調,所以想必你應該有看過,D3D9引入HLSL後,就開始甩開OpenGL好幾條街,是一直到OpenGL 4之後,後者的功能才開始急起直追,一直到現在趕上DX11。所以中間那段過程,大家優先採用DX應該也是能夠被理解的事。而現在的話,應該會發現已
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你這個理解不對. OpenGL != OpenGLES. 其中的每個版本在不同平台上不一定能執行. 把OpenGL寫的程式轉成OpenGLES跟整個改寫沒兩樣了. DirectX 11 技術就是領先OpenGL好幾個時代. 所以2010june就最後一版了,聽說最近要出DX12了. 你沒看到nvdi
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1. 為什麼DX還活著?. 現今無論Web、Mobile、Linux、Mac OSX,都採用OpenGL作為其Graphics API,. 為什麼DX還能頑抗至今呢? 純粹是因為Windows不想放棄他嗎?. 2. 是API遷就顯卡還是顯卡遷就API?. API是在設計的時候,考慮現今的顯卡架構去設
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