[請益] 製作遊戲平台推薦

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (客倌來看看!)時間10年前 (2014/12/15 16:47), 編輯推噓13(13010)
留言23則, 13人參與, 最新討論串1/1
各位鄉民好 因為大三我們專題想要做手機APP遊戲 但是奈何整組(6人)只有我有程式還可以 有稍稍碰過GameSalad跟Unity而已 也是幾乎完全新手狀態 分工的話 只有我一人可以製作程式 企劃跟美術就是其他五個人已分配了 目前想要呈現的感覺就是類似於下圖 主畫面2D橫向移動 右上有小地圖可以顯示目前人物位置 http://ppt.cc/63Ox 移動方式的話就是類似於大富翁用骰子骰點數移動 一格為一點這樣子 背景會換 人物走路 類似於RPG那樣移動 到達某個點可以佔領那個地區或者觸發隨機事件 然後A走到B佔領的地會B奪取會奪取A的分數 假如B的分數到達100分可以直接傳送到某點打BOSS 打完BOSS會有得到BOSS的道具 收集幾個BOSS即可為勝利 想做出這樣的遊戲 各位有推薦的製作平台嗎? Unity的PlayMaker可以嗎? 還謝謝各位的回復! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.131.84.206 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1418633275.A.D50.html

12/15 20:34, , 1F
程式太少了,至少再拉一個,企劃太多的話,只會創造一堆
12/15 20:34, 1F

12/15 20:34, , 2F
做不完的東西
12/15 20:34, 2F

12/15 23:17, , 3F
純2d的話,我剛用gamemaker:studio做完一個,不錯用
12/15 23:17, 3F

12/15 23:19, , 4F
gm:s功能還算強大,而且很好上手,做很快
12/15 23:19, 4F

12/15 23:49, , 5F
苦力~
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12/16 00:23, , 6F
新手級團隊程式還是多點~ 美術可以先抓用網路上的
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12/16 00:25, , 7F
企劃大家一起想就好了
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12/16 02:44, , 8F
企劃太多可能會1)無法達成協議2)生出過多需求
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12/16 02:45, , 9F
程式太少會實做不出需求
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12/16 02:46, , 10F
別再有"我不會程式也不會美術,那我做企劃"這種想法了
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12/16 02:47, , 11F
企劃跟程式和美術一樣是種專業,不是填補冗員用的職稱
12/16 02:47, 11F

12/16 09:35, , 12F
我只能說現在的工具跟以前的工具沒差多少 但是給人
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12/16 09:35, , 13F
一個"美夢"這方面真是突飛猛進
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12/16 09:36, , 14F
很多人以為做一個"自己想要"遊戲"可以"完全不需要寫程
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12/16 09:36, , 15F
式 只要元件拉一拉就好 XD
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12/16 16:26, , 16F
推cj大的"我不會程式也不會美術,那我做企劃"
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12/18 10:17, , 17F
你確定這個專題你要自己一個人做不找組員嗎?
12/18 10:17, 17F

12/18 11:28, , 18F
樓上ph值好低XXDDD 可是好現實XD
12/18 11:28, 18F

12/18 22:51, , 19F
學生專案的小遊戲 只要有程式和美術 根本不用企劃
12/18 22:51, 19F

12/18 22:52, , 20F
連 RPG Maker都要寫code了……
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12/20 13:01, , 21F
construct2還蠻簡單的
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12/20 19:33, , 22F
gms手機支援,問題出在$...
12/20 19:33, 22F

12/21 18:42, , 23F
推"美夢" XD Unity已經很夠了,資源也多
12/21 18:42, 23F
文章代碼(AID): #1KZg0xrG (GameDesign)
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