[自介] Shuoger

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (修葛爾)時間10年前 (2014/11/25 13:24), 編輯推噓7(7014)
留言21則, 7人參與, 最新討論串1/1
   ID: Shuoger   暱稱: Shuoger   專業: 企劃 & 營運 技能: Design and Execute   所在地: 台北 學校/單位: 新星遊創 GaminNova (獨立開發公司) 最喜歡的遊戲: 神奇傳說(Farland Saga, TGL) 萬王之王(King of Kings, Lager) 魔獸世界(World of Warcraft, Blizzard) 上古卷軸(The Elder Scrolls, Bethesda) 聯絡方式: FB - https://www.facebook.com/shuoger.tsai Gmail - shuoger327@gmail.com 想對大家說的話: 從事遊戲營運已三年有餘, 目前正與女友和一位舊識共同籌組獨立開發公司, 將致力於台灣原民題材的奇幻遊戲開發,預計明年初登陸群眾募資平台。 未來還需要板上各位前輩指點與指教,特此前來自介。 (目前也是亟需人手的階段啊……) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.129.1 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1416893057.A.121.html

11/25 17:13, , 1F
原住民題材啊 ... 只記得巴冷公主 orz
11/25 17:13, 1F

11/25 17:30, , 2F
你不學一下程式或美術嗎? 3個人的公司...
11/25 17:30, 2F

11/25 17:33, , 3F
3人剛好是企劃、美術和程式~
11/25 17:33, 3F

11/25 17:38, , 4F
程式和美術只是業餘程度就不特別提了~
11/25 17:38, 4F

11/25 17:48, , 5F
我是在說工作的可替代性...這種情況只要一人因故無法
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11/25 17:49, , 6F
正常作業 團隊效能等於0
11/25 17:49, 6F

11/25 17:50, , 7F
對於要開公司賺錢這件事 不要想得太過簡單啊...
11/25 17:50, 7F

11/25 17:51, , 8F
除非你有把握草創期不會出任何差錯 商品又能大賣
11/25 17:51, 8F

11/25 18:07, , 9F
當然是有把握才會開業,再說台灣缺乏的不就是冒險跟實作
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11/25 18:08, , 10F
11/25 18:08, 10F

11/25 18:09, , 11F
過度的保守和謹慎已經拖慢台灣遊戲業的整體腳步了。
11/25 18:09, 11F

11/25 19:17, , 12F
所謂的冒險是在產品的選擇跟開發上冒險...絕不是營運
11/25 19:17, 12F

11/25 19:17, , 13F
組織層面上的冒險
11/25 19:17, 13F

11/25 19:17, , 14F
不過既然你有把握那就加油吧
11/25 19:17, 14F

11/25 19:50, , 15F
感謝c大的祝福~不過5人小隊打raid不也是冒險? :P
11/25 19:50, 15F

11/25 20:29, , 16F
回一樓B大:現在還記得巴冷公主的也不多吧… XD
11/25 20:29, 16F

11/25 22:32, , 17F
希望能夠看到完成品 加油 :D
11/25 22:32, 17F

11/26 01:34, , 18F
巴冷我有買阿,希望能多一點這種題材的遊戲
11/26 01:34, 18F

12/19 17:25, , 19F
最重要的程式美工業餘程度阿...
12/19 17:25, 19F

12/25 01:34, , 20F
推一下cowbaying的建議,老實說不管你想不想冒險,
12/25 01:34, 20F

12/25 01:34, , 21F
精進程式與美術能力,都是有益無害的事情
12/25 01:34, 21F
文章代碼(AID): #1KT1A14X (GameDesign)
文章代碼(AID): #1KT1A14X (GameDesign)