Fw: [請益] 十幾年前有一群人號召共筆寫game案例?(san6)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (未定)時間10年前 (2014/11/14 16:10), 編輯推噓6(606)
留言12則, 5人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 Soft_Job 看板 #1KPNNXFV ] 作者: pizzafan (未定) 看板: Soft_Job 標題: [請益] 十幾年前有一群人號召共筆寫game案例?(san6) 時間: Fri Nov 14 11:24:13 2014 那時候好像Borland C++ Builder 4都還沒出來?還在v3以前的時代, 介面最後寫出來,很類似三國志六(san6)的畫面, 有人還記得那些事嗎? (我也不確定是大陸人寫的還是台灣這邊發起的?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.124.80 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1415935457.A.3DF.html

11/14 11:36, , 1F

11/14 13:48, , 2F
我想到第一個也是民國無雙 但時間點好像不太對
11/14 13:48, 2F

11/14 13:49, , 3F
Maybe可以去game design版問問
11/14 13:49, 3F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: pizzafan (36.237.124.189), 11/14/2014 16:10:49

11/14 16:22, , 4F
如果是天使三國的話 可以問問dreamyeh
11/14 16:22, 4F

11/14 16:23, , 5F
或者問問linjack 他是當時的程式
11/14 16:23, 5F

11/14 17:00, , 6F
其實完成遊戲靠的更多是決心和領導力多過技術力....
11/14 17:00, 6F

11/16 18:05, , 7F
10幾年前參加過類似的社群, 應該是在巴哈的時代組織的
11/16 18:05, 7F

11/16 18:07, , 8F
大家都是學生很忙, 很多想法討論完後就不了了之了...
11/16 18:07, 8F

11/16 18:08, , 9F
像我最後就直接去遊戲公司上班XD
11/16 18:08, 9F

11/16 18:11, , 10F
三國那個我有印象,好像有看過部分的code(我也可能記錯)
11/16 18:11, 10F

11/16 18:12, , 11F
但確定的是應該都台灣人發起的
11/16 18:12, 11F

11/24 23:12, , 12F
DreamYeh那個在ptt2版我有參與過一點點,後來也不了了之
11/24 23:12, 12F

11/24 23:13, , 13F
印象中有一個半成品出現,但極度不好玩就是了
11/24 23:13, 13F

01/01 18:03, , 14F
DreamYeh那次我有印像 大約是七年前的事
01/01 18:03, 14F

01/01 18:04, , 15F
只能說 沒有強制力的大型團隊真的做不了事
01/01 18:04, 15F
文章代碼(AID): #1KPRaAOs (GameDesign)
文章代碼(AID): #1KPRaAOs (GameDesign)