[程式] Scope-Based Resource Management

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (CJ Cat)時間11年前 (2014/10/01 15:30), 11年前編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串1/1
自從四個月前開始工作之後 每天回家就只想要打電動,根本沒有動力寫文... 為了重新讓自己燃起寫作慾望 我決定從短篇小技巧開始寫起 這次的主題是Scoped-Based Resource Management (也就是所謂的RAII) 利用constructor和destructor來自動管理資源 不是什麼新的概念,但是是很有用的一個技巧 常見的應用包含: mutex釋放、記憶體釋放、主機遊戲開發常用到的memory context管理 http://allenchou.net/2014/10/scoped-based-resource-management-raii/ 希望至少可以幫到一些有需要的人 :) -- Ming-Lun "Allen" Chou Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://www.linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 75.84.49.95 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1412148614.A.2CF.html ※ 編輯: cjcat2266 (75.84.49.95), 10/01/2014 15:31:16

10/03 17:04, , 1F
推推
10/03 17:04, 1F

10/04 16:19, , 2F
10/04 16:19, 2F
文章代碼(AID): #1KAws6BF (GameDesign)
文章代碼(AID): #1KAws6BF (GameDesign)