[閒聊] self-expansion vs. self-suppression

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (泛用人型編碼器)時間11年前 (2014/09/04 13:56), 編輯推噓0(000)
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上週在 VMWORLD2014, Jane McGonigal 以 guest speaker 的身分演 講她對「遊戲設計」的看法, 其內容與她在 TED 上演講過的很相似 ,是故在此不重述 * http://en.wikipedia.org/wiki/Jane_McGonigal * http://janemcgonigal.com/ 不過,她的確有講個新的話題: 她的最新研究方向,簡述如下 我們常常看到互相矛盾的說法: 遊戲讓青少年成績變好 vs. 遊戲 讓孩子變壞。為什麼會這樣? 因為有些人玩遊戲是為了 self-expansion, 當他們在遊戲中獲得成就感時,他們不自覺地把那絕讚的感覺帶回 現實世界,進而增加他們面對挑戰時的自信心。相對的,有些人玩 遊戲是為了 self-suppression ,他們把遊戲給予的成就感留在虛 擬的世界裡,是故他們必需不停地回到虛擬世界裡,進而與現實生 活相行漸遠。 她有提到,在她的正在準備的新著作裡,會深入的討論這個題目。 ============================================================ 從學術研究及我個人的觀點來看,這非常有意思,心靈糧食;從商人 的觀點來看,這是挖政府補助經費來燒的神器 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.4.112.174 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1409810171.A.968.html
文章代碼(AID): #1K1_xxbe (GameDesign)
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