我重新設計了動態控制器在射擊遊戲上的操作方式
希望可以給對於目前「滑鼠鍵盤」「類比桿控制器」兩種主流操作
還是感到不容易瞄準的玩家,有機會可以發揮自己的潛力XD
由於我估計Wii遙控器在技術上比較容易實現
所以下面我就用它來舉例
1: 類比桿為人物行走,B鍵為射擊鈕。
2: 一般「A鈕放開」的情況,視角為「固定不轉動的狀態」,
這時利用「指向功能」的準心可以射擊畫面中的任何位置,
可以充分發揮指向射擊的優勢。
3: 當「準心移出畫面」時,將準心「置於畫面中心」。
4: 當「按住A鈕」時,將「準心固定」於「按下A鈕時指向的位置」,
進入「使用陀螺儀1:1轉動視角」的模式(如同http://youtu.be/wpyCgUZ96BE
),
這時就像一般的做法一樣,是轉動視角來進行瞄準。
如果配合第3項,先將Wii遙控器向左或右轉90度(與螢幕平行),這時準心置中,
按住A鈕,再朝反方向轉180度,即可做出射擊遊戲常見的180度轉向。
在只需轉動90度時,這時Wii遙控器會剛好朝向畫面,有利於在放開A鈕之後,
切換到指向模式射擊。
5: 「1:1轉動」的比例最為直覺,但由於人類肢體限制,想轉動超過90度較為困難,
雖然只要將比例調高(例如1:2)就可以解決,但卻會增加上手難度。
解決方法:加入觸控介面常見的「慣性轉動」。
如此只要按住A鈕,「甩動」之後再放開A鈕,即可讓視角如一般觸控頁面一樣滑動,
這就解決了1:1難以大幅度轉動視角的問題。
6: 一般遊玩情況下,每一次視角的轉動角度不會大於180度,也就是正後方,
但是慣性轉動容易轉過頭,所以可以在慣性轉動180度之後,立即停止,以防止轉過頭。
7: 如果將準心固定轉動視角後,Wii遙控器沒有指向螢幕,
這時放開A鈕準心不置於畫面中心。
以上就是本操作系統的基本設計方式
這個設計以「固定準心位置」的方式,將「使用陀螺儀1:1轉動鏡頭」與「指向瞄準」
兩樣最容易理解的操作結合,再加上「慣性轉動鏡頭」來輔助,
成為一個相當「直覺」的操作方式。
(轉動比例的部分基本上與滑鼠靈敏度相同,熟練者可將比例調高
超過1:2之後,可輕易轉動180度,建議可關閉「慣性轉動」)
然後很抱歉,由於我對程式設計一竅不通
所以無法作出示範來給大家嘗試orz
如果有人有興趣實作看看的話
我猜想Team Fortress 2大概比較容易做修改(原生就支援動態控制器)
修改的部分,我猜就是把中央dead zone部分改到全畫面
移除掉依遊標位置控制鏡頭轉動的設定
再把進入狙擊鏡之後的同步轉動移植到一般鏡頭中
加上切換時會固定游標位置的設定
先忽略慣性轉動的部分,把鏡頭轉動比例調至1:2
這樣應該就可以測試好不好用了
(只做這樣修改感覺好像還是可以上線玩耶?)
最後希望這個設計能讓原本射擊遊戲不順手的玩家可以解脫
與目前的老手平起平坐
如果可以反過來痛電的話,一定相當有趣XDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.227.207
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1403582421.A.E8A.html
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基本上與觸控介面上一樣,滑過去然後按住A讓它停下來就可以了
這個邏輯大家在手機上應該相當熟悉了
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「刺青之聲」我有玩過,操作設計比主流游標為主的控制法還難以控制
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抱歉我形容得不好,我指的就是你說的正負90度左右
其實左右手腕內彎刺向自己也是有180度
謝謝你的指正與補充!
所以熟練的人在1:1模式下,也可以輕鬆轉身
如果配合腰轉,轉動的幅度又更大了
(但一般狀況都是坐著玩,幅度會小點)
關於準星的部分,基本運作情境大概是這樣的
敵人出現在你的畫面裡面
你指向瞄準移動準星追擊他
當他快要離開畫面時,你固定準星
切換成轉動鏡頭,繼續追擊他
基本核心就是在做這兩件事
大家參考一下
※ 編輯: fox527 (118.160.222.197), 06/27/2014 17:31:22
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